就我個人的觀點而言...
假設HOI4的完成度是8成,那麼Stellaris的完成度大概只有6成。
先就Stellaris來說好了,
遊戲內確實有許多小地方做得很有趣,
例如觀測沒上宇宙的種族這塊,
的確會因為玩家的選擇而有許多不同的小事件可以看。
但是這些都只有在第一次看到的時候能吸引人,
等到玩家遇到第二次、第三次以後基本上就沒那麼有趣了。
而這樣的小事件說真的數量很有限,大概2~3輪遊戲就幾乎可以全部碰到。
再來是種族特質以及各種價值觀。
雖然這兩項可以提供在創造種族這方面許多樂趣,
但最終也就只是這樣而已。
因為目前遊戲的破關方法只有兩種,
兩個都得靠武力把其他勢力給幹掉才辦的到,
於是乎不管你玩的是軍事至上國家還是和平至上國家,
結果都只能大戰全宇宙,使得這些特質或是價值觀失去了他們的意義。
我認為這遊戲應該要增加至少2~3種其他勝利方式,
不然永遠都只有靠武力征服實在是太浪費遊戲本身的設定了。
總的而言,Stellaris在前三輪的遊戲裡大概可以提供非常多娛樂,
但是之後就會因為不管種族怎麼設定,
都得照一定的流程擴張、建軍、大戰而讓人感到膩了。
而這點大概只能等DLC來改善。
再來是HOI4,
HOI4基本上就是民主、共產、法西斯這三種政體的衝突,
遊戲本身是基於二次世界大戰為主,
所以玩家一方面可以享受遵照歷史行進的樂趣,
另一方面也可以玩所謂的If路線。
遊戲中除了主要參戰大國外,還有無數個小國可以選擇扮演。
看玩家是打算以大國身分主導世界走向,
又或是以小國身分附庸在大國身上一起建立世界霸權。
當然遊戲本身不是沒有缺點,例如東亞戰場做的不夠好,
日本與義大利太弱,大英帝國底下那些屬國過於強大,
許多重要的附屬參戰國缺少自己專屬的Focus Tree等,
但目前我個人覺得HOI4的可玩性遠比Stellaris來的好。
因為即使是主要參戰國,每個國家該做以及能做的事情都不同,
可以確實提供玩家不同玩法及樂趣。