大家好,
這次馬王EU4 評選範圍為 1444-1821 期間持續遊玩的12位玩家國家
投票規則可搜尋之前,在此不贅述
首先,我們來看一下 VDFG為我們節錄的 這段時期世界政治版圖變化
https://www.youtube.com/watch?v=4p_Vw0GE9XE
接著,最終獎金&獎品加碼募集的清單與規劃如下
P幣部分
1. 主辦 kggg 6000P
2. 玩家 net 2700P 照比例分配
3. 玩家 Lazycat 2000P 依主辦規劃
(除太平獎外每獎項2、3名 各得167P,太平獎2、3名得165P)
4. 前玩家 Pixiy 1000P 捐給VDFG
獎品部分
5. 玩家 VDFG "EU4音樂DLC" 給予最佳玩家第一名得主
6. 玩家 Yami "Chivalry: Complete Pack"2份 依主辦規劃
(戰神獎第1名、百折不撓獎第1名)
這次投票進行的十分順利,12張複選選票是票票入軌
在這個全球爭霸的遊戲中,全球12強權之間的互相評選結果,相信是最具有代表性的了
那麼,接下來我們來依序公布獎項與評語,首先是
太平獎第三名...
蒙兀兒(總得分 11/55,獎金 165P)
評語
"位處偏遠,除了為波斯之外幾乎從不參加國際戰爭"
"參與過的對玩家戰爭兩根手指頭便能數出,其領土也維持長年不變,加上地理位置並不在
玩家焦點熱區,與其本身勢力圈外的交流極少。 --『太平』"
"其實可以不用打仗的.."
太平獎第二名...
文德(總得分 31/55,獎金 165P)
評語
"運作到沒人想打的國家,是屢次關鍵中的最後仲裁力量"
"不愛擴張,在多場大戰爭中維持中立"
" 雖然身處歐洲戰火區,但是實行的孤島政策和國家本身堅實的實力。自己本身沒有敵人
,也沒有敵人把他當作敵人。多次履行同盟義務。 --『大平』"
"他根本就是來當NPC的吧?!"
"入中盤時開始處於超然的中立地位, 然而每次的參戰卻又往往左右了戰局."
"超級農莊主,存在感濃厚但極少參與戰爭"
"種稻當日午"
"一直都是作為調停者的屹立在中歐,幾乎沒誰願意去打他"
看到這兩國,相信太平獎第一名大家已經心裡有數了XD,沒錯
太平獎第一名就是...
馬里(總得分 43/55,獎金 725P)
評語
"九成時間都處於孤立,不理世事的狀態"
"善用其存在感讓國家一天也沒有陷入戰火中"
"幫邊緣國QQ"
"幾乎沒牽扯到大戰"
"被遺忘了QQ"
"單純是地理位置使然了, 以妥協的態度和鄰居淡然度過了近400年."
"我幾乎忘記他的存在"
"太平的關鍵就是讓自己的存在感低到沒人去注意"
"經常被我忘記的國家,和沙米是唯二沒跟我打過的國家"
恭喜得獎者XD,那麼我們緊接著下個獎項是 百折不撓獎
第三名是...
蒙兀兒(總得分 15/55,獎金 167P),恭喜蒙兀兒2度上榜XD
評語
"一開始直接爆掉,居然撐下來恢復了蒙古帝國的大半領土"
"國家瀕臨毀滅數次,卻還是在困境中貫徹一貫的立場"
"貧困起家, 二度換國, 最終成為中亞霸主"
"全局最悲劇玩家,唯一內陸玩家,成功堅持到獲得出海口的一天:1795年"
百折不撓 第二名則是...
德意志(總得分 25/55,獎金 167P)
評語
"屢敗屢戰,雖面臨眾多困境,卻總能剛柔並濟,不懷憂喪志"
"多次被全境仍堅持作戰"
"死命硬抗, 百折不撓"
"就算領土被占領仍然繼續堅強下去"
"雖稱德國, 但初始的國家卻只小小一塊, 只可惜中期開始略顯疲弱."
"國土多次淪陷,卻還是能殺出一條路,使自己依舊能穩定發展"
"長時間在義大利與羅斯的戰役被全境的受害者"
那麼,百折不撓獎 第一名得主,大家猜到了嗎?
沒˙錯,它就是...
大VDFG(總得分 38/55,獎金 1015P + 1000P(Pixiy逆指名XD)
+ Chivalry: Complete Pack)
評語
"所羅門防陣,波斯佩服"
"超級軟Q,每次風往哪邊吹,他就往哪邊倒,韌性十足"
"面臨多次被侵略的局面都能堅持到最後"
"多次參與戰爭,多次失利。面對各種亂象依然能夠低空飛過,面對各種危機仍然可以死灰
復燃。 --『屢戰屢敗』VDFG"
"請正名VDFG獎XD"
"叛軍比正規軍多"
"能屈能伸,經歷多次圍毆與叛軍,卻依舊屹立不搖"
"靠,VDFG首都又掉了W"
恭喜VDFG,以篳路藍縷的角色,深深獲得世界級-百折不撓的最高認可XD
那麼,接下來的獎項是,權術獎
第三名是...
波斯(總得分 11/55,獎金 167P)
評語
"積極地針對對手組織包圍網,讓敵人難以招架"
"靠著鐵腕外交讓其他國家沒人想與他為敵,作為地方霸權主導了泛亞的勢力圈。 -
-『寡頭』 "
"打破以上二元陣營對立的關鍵國家."
"成功建立第三勢力"
權術第二名則是...
毛利(總得分 30/55,獎金 167P)
評語
"用兩塊中南半島的地引誘了波斯,間接發動了九國圍爐"
"多次藏身幕後攪屎,效果都不錯"
"純靠外交取得影響力, 靠著其遊走各方的功力取得不錯的成績"
"感覺都不會輸"
"以外交手段確立了自己的環球帝國,並見風使舵以獲得最大的利益"
"操弄國際情勢,洩漏盟友情報,低調操控局勢,禍引東水"
"關鍵時期有效發揮影響力"
那麼,誰是權術之王呢?就是它
義大利(總得分 40/55,獎金 1450P)
評語
"這影響力,文德和大斯居然在他影響力下,勃艮第就不說了"
"他的全球協調運作,讓人難尋突破空隙"
"善用外交拉攏盟友打擊敵人奪取利益,並讓仇恨值轉移出去"
"間諜破壞敵國內政最強,同時成功維繫他主導的歐洲體糸"
"為了貫徹其核心理念不擇手段,間接參與了多次戰爭,而在戰爭失利之際卻能靠對敵國的
外交扳回局面。主導環地中海勢力圈,而且未嘗敗果。 --『聯盟』"
"外交教育4星"
"各種交涉"
"間諜坑人無數,總能在關鍵時刻勸退敵人"
"你永遠不知道義大利手上的牌友多少張."
"見風轉舵,以自身利益為主要目的,開各種空白支票吸引他國短期支持而取得利益"
"找人臥底、戰時讓人倒戈、拉攏盟友、建立對他人的包圍網"
驚人又細膩的操作手法,實至名歸值得大家研究學習,恭喜了!
截至目前為止,有關於低調姿態的太平獎、關於意志展現的百折不撓獎、關於紙牌屋的
權術獎已經頒布,接下來我們將要進到 更為實打實的三個大獎項
首先是,經貿獎
第三名是...
義大利(總得分 22/55,獎金 167P),恭喜義大利二度上榜!
評語
"收入最高啊"
"長期有效的全球布局,讓收入一直都名列前茅"
"運用各種協商在亞洲積極擴張,帶給歐洲龐大利益"
"世界第一收入阿...."
"吸錢的地方"
"西非走廊與熱那亞吸錢"
"好像沒做什麼就在熱那亞、威尼斯爽爽收錢XD"
經貿獎第二名則是...
毛利(總得分 35/55,獎金 167P),恭喜毛利二度上榜!
評語
"利用了金錢讓自己省了許多錢,雖然收入不是最高的,但是在利用錢的方面簡直
讓我佩服"
"錢多到讓人眼紅,卻又能長期避免被搶"
"擁有加勒比和各種核心領土控制著貿易樞紐,條條商路通茅利"
"領土遍布世界,而其經濟自然不在話下,直接稅收、生產、貿易、關稅樣樣俱全,而其開
通巴拿馬的偉業也將被世人歌頌。 --『日不落』茅利塔尼亞。"
"一度是收入榜首, 善用其地理優勢將黃金源源不決的運回國內"
"最後的生產霸王"
"商人的感覺"
"通過貿易,擁有用之不竭的錢財"
"把持東方貿易路線"
"拿了亞非地區的貿易金流"
嚇死人,35分屈居經貿亞軍,這就代表 經貿冠軍是個共識更高的魔人國家...
猜到了嗎?沒錯就是...
大斯(總得分 41/55,獎金 1595P)
評語
"不解釋"
"世界級的海盜王,每次都利用大戰賺到翻過去XD"
"北美殖民地數量多且龐大,船隊數量驚人,一旦派出海盜船可以使特定國家經濟陷入崩潰
邊緣"
"殖民王, 將呂貝克經營為世界上最大商埠"
"180元的呂北克"
"海盜王"
"船很多"
"北歐海盗向去之處,除了一針一線全部拿走"
"800輕船 BJ4"
"把持大西洋之貿易路線,300重船海盜,海戰無敵"
難怪有句話是這麼說的,能當海盜的話?幹嘛當海軍?XD 而且還是個把海盜本營打造成
世界一營運中心的超級海盜!恭喜大斯!
有了冰金之城呂北克,接下來我們要來點熱血的...
沒錯,男兒碰撞一團火花的戰神獎,第三名是...
德意志(總得分 11/55,獎金 167P),恭喜德國二度上榜!
評語
"第一個讓我硬拼打輸的國家,還是我在防守的情況下,而且他的軍事質量也是非
常的高。"
"超級硬漢,本土多次淪陷,卻一直都能有效保存與發揮戰力"
"戰爭頻率最高, 抵抗也持久, 且其實質損失的利益並不大"
"面對大軍仍多次奮力抵抗到底"
戰神獎第二名,則是
義大利(總得分 18/55,獎金 167P),恭喜義大利三度上榜!
評語
"不解釋了,數量跟質量都是上等"
"幾次危機時刻,調兵布陣都發揮了超乎想像的奇效"
"多場戰鬥中的主力"
"士兵素質也很高 打了兩次都覺得很難打"
"戰術雖然中庸,卻往往挑對時機開戰和介入"
" 防守大師, 永不破的阿爾卑斯防線."
"屢戰屢勝,且利用經濟與外交讓自己保持戰略優勢"
戰神獎第二名只拿到18分,代表什麼呢?
代表所有獎項中 唯一的100%共識第一名就在這裡!
戰神獎第一名
波斯(總得分 55/55,獎金 1740P + Chivalry: Complete Pack),恭喜波斯二度上榜!
評語
"毫無懸念,沒有國家想跟他正面槓上XD"
"以驚人的一打多的陸軍戰鬥力震撼世界"
"泛亞的200多K高達,和1821的逼近500K兵力已解釋一切"
"遊戲最初為VDFG的聯統國,在脫離VDFG的影響之後進行了神速般的擴張。其鐵拳外交政策
更讓鄰國畏懼,甚至連一代強權VDFG都無法忤逆於他。可惜此影響力並不及歐洲,不然玩
家遍及歐洲大陸將會發生一場更大的風暴。 --『逆王』波斯。"
"不解釋, 無法趕超的戰神"
"面對數個強權仍有一拚之力"
"兩面作戰還能不處於劣勢 士兵素質極高"
"泛亞戰爭中四線開打而佔優勢,成為之後玩家中恐懼的存在"
"幾乎與全世界開戰了, 還有其他選擇嗎?"
"高人力,士氣,紀律與戰術能力,除非被圍毆,不然很難打敗仗"
"在多線作戰指揮與士兵素質都十分優秀"
相信戰神波斯 & 百折不撓VDFG 在獎品那款中世紀砍殺遊戲中,可以多次重現相愛相殺
的男兒碰撞XD,主辦我也有這款 要連時可以順便問問我XD
最後,最大獎-最佳玩家獎,跟先前的各種指標獎項比較起來,更像是全方位的綜合評估
12國中,共有6國得票
分別是 6th 德意志
5th 羅斯
4th 大斯
以上3國是沒獎金,純粹來露個臉XD
最佳玩家 第三名
毛利(總得分 14/55,獎金 167P),恭喜毛利第三度上榜!
評語
"貌似與世無爭,實則見縫插針,長期的策略十分成功"
"遊戲前期的作風十分侵略,侵略伊比利半島後反而展現了他待人和善的態度。對領土分配
上的大方和多次協助他國發展,沒有絕對的盟友也沒有絕對的敵人,樂於互動和參與其中
。 --最友善玩家最佳人選。"
"全勝無敗, 善用外交打開局面"
"脫非入歐 各方面皆不可小看"
"在背後興風作浪,操弄國與國之間的關係,以及各種背刺和教唆他國背刺"
最佳玩家 第二名
波斯(總得分 19/55,獎金 167P),恭喜波斯第三度上榜!
評語
"巧妙運用各種時機發動戰爭,世界因此更加有活力"
"世界強權"
"察覺的時候已經太過強大了"
"成功確立穩定而不弱的盟友。以及所有玩家中,最強的軍事操作力"
"白手起家, 四戰之地, 霸權至上, 戰神之名"
"超強軍事能力,不偏向兩大集團使國際局勢更加詭譎多變,並穩定其盟友與自己的關係,
使不讓自己有被背叛的情形"
"成功建立義大利與羅斯兩者之外的第三勢力"
那麼 最佳玩家 第一名,馬王團EU4-MVP,毫無懸念
義大利!!(總得分 45/55,獎金 2175P + EU4音樂DLC),恭喜義大利四度上榜!!
評語
"呃就很厲害啊,那麼多人想打他到最後還是成功活下來成為發展度最高。"
"位置上是蠻麻煩的國家,卻能夠長期操縱國際局勢作為領頭羊"
"靈活的外交手段影響全世界,讓格局瞬息萬變"
"有效,並成功地運用自己本土高發展度和初期超有錢的優勢,主導了歐洲的格局。鬼畜一
般的訓練度等等各方面的數據中都名列前矛"
"雖然遊戲初始並非列強,但在迅速收復原有的核心領土後躍升為強權,而其中的復國之道
早在遊戲尚未開始前便已有盤算。之後的外交政策和與玩家的互動中十分積極,至終貫徹
領導、主持秩序的核心想法。 --領導特質傑出的玩家人選。"
"外交教育4星"
"以各種權勢成為世界之王之人"
"各方面都很可怕"
"帶領意大利在各方領先,優秀的外交手段和軍事技巧"
"承繼神名, 布局天下, 王道主義, 世界首善."
"把握各種機會與風向,以及利用其外交能力不讓自己處於劣勢"
"長時間主導世界最後位居第一"
恭喜諸位得獎者,獎金與獎品將會盡快寄出
最後盤整統計
義大利,四次上榜(最佳玩家 1st, 戰神獎 2nd, 經貿獎 3rd, 權術獎 1st),總得票125
波斯,三次上榜(最佳玩家 2nd, 戰神獎 1st, 權術獎 3rd),總得票86
毛利,三次上榜(最佳玩家 3rd, 經貿獎 2nd, 權術獎 2nd),總得票86
德國,二次上榜(戰神獎 3rd, 百折不撓獎 2nd),總得票42
蒙兀兒,二次上榜(百折不撓獎 3rd, 太平獎 3rd),總得票29
大斯,一次上榜(經貿獎 1st),總得票69
VDFG,一次上榜(百折不撓獎 1st),總得票44
馬里,一次上榜(太平獎 1st),總得票44
文德,一次上榜(太平獎 2nd),總得票36
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無得獎國家
羅斯,總得分22
博耕地,總得分23
沙米里德,總得分13
PS:感言,發現沒得獎的國家,就是12國中最吃力不討好的;三邊勢力各自的牛坦XD
歡迎大家討論補充,之後有機會會再發布EU4收尾戰報或全局評析
並熱情招募新玩家
參加我們之後往下的 VIC2連線之旅,時程與可選國會在不久後發文
PS2: 除了net已經把獎金匯給本人一併處理外,lazycat、yami、VDFG、pixiy的捐贈
部分就請各自處理摟~