原文: http://goo.gl/twt9be
船隻定位
基本上是再解釋一次之前開發日誌的內容
- 護衛艦為侵略型的艦種,低護甲高閃避,可裝備魚雷,克制大型船隻
- 驅逐艦為防禦型的艦種,天生具有+10定位(新屬性後面解釋),中護甲中閃避
可裝備定點防禦來克制護衛艦發射的魚雷
- 巡洋艦為侵略型的艦種,主要的傷害製造者,中上護甲低閃避
與護衛艦一樣能裝備魚雷,除此之外也能裝備艦載機
- 戰巡艦是最耐打的艦種,同時攻擊距離長,唯一能裝備XL武器的船,超高護甲超低閃避
迴避、定位與穿甲
定位(Tracking)是1.3新增的屬性,代表該武器面對高閃避船隻的命中率
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1%的定位可以降低對方1%的閃避機率,例如用20%定位的武器攻擊50%閃避的護衛艦
護衛艦實際的閃避率會剩下30%,武器越小定位會越高
同樣會隨著武器大小而變動的數值為穿甲,武器越大穿甲值會越高
綜合以上兩個改動,小武器會比較適合對付小船,大武器則是用來在大船上開洞
另外飛彈無視閃避的特性移除,取而代之的是擁有超高的定位
新武器插槽
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X 代表XL級武器,只有戰巡艦有此插槽,專門用來對付同類
T 代表魚雷槽,射速很慢但是傷害很高,但不像其他飛彈系武器
他的定位並不高,因此適合用來獵殺大型船隻
A 代表輔助插槽,水晶護甲、護盾電容器與船體再生組織現在屬於這種插槽
P 代表定點防禦槽,只能裝定點防禦,目的是為了讓玩家生產防雷專用船
除此之外所有的武器都會重新平衡以符合新機制