[EU4 ] 開發日誌9/27

作者: Comartin38 (CM)   2016-09-27 18:20:59
https://goo.gl/kvr1Jk
本週介紹1.18版一些平衡性修正.
1.開局設定
- 為了讓俄國順利壯大,波蘭/布蘭登堡/瑞典拿掉了歷史幸運
- 調整多數國家理念,如馬爾他騎士團的異端容忍被換成海岸掠奪
2.海軍
- 如果只有一個港口,它每個月至少能生5個水手
- 海戰規則改變,最大的船在海戰時會確實帶頭衝
3.諜報
- 間諜被抓包時的懲罰減少,但平時進行的反間諜行動有助於減緩外國諜報網的增長
- 減低散播不滿指令對敵國叛亂率與共和傳統的影響
- 在外國累積的諜報值,也會影響其從屬國
4.從屬國
- 若附庸獨立慾望大於50%,放任獨立不會形成負面關係
- 當關稅抽到100%,提升的獨立慾望增加到50%
- 若母國抽100金關稅,殖民政府實際只損失50金
- 大規模的殖民政府會+5陸軍上限
- 灌滿重商主義,從屬國獨立慾望會+25%
- 封臣互戰時主君強迫和平一定成功,但會+10%獨立慾望
(註:以前版本將軍可用強迫和平消滅不聽話的大名)
- 不只附庸與邊境侯,所有從屬國都能諒解母國的過度擴張
- 同個主君的附庸與附庸間完全開放陸海通行權
5.宗教
- 東正教高權威不會減少稅收
- 請教宗提升重商主義值的指令只需花50教廷影響力
- 護教者可提升同宗教國的好感10點
- 異教國家更難與神權國結盟了
- 騎士團若改信新教,奉獻度會依宗教統一度減少
6.要塞
- 敵軍圍城時,我軍若渡河來援,所有地形懲罰都會算在圍城方頭上
- 除非取得該區要塞控制權,才能免除攻方地形懲罰
7.細節
- 每階重商主義都會影響禁運效率50%
- 每個科技組都能設貿易公司,但不能設在與首都同個大陸
- 每個國家開局時至少有一個2級顧問可請
- 搬首都去新大陸時,在新大陸的省份得超過總數的三分之一,
除非首都所在的大陸沒其他省分
8.科技
- 在1444年,所有非部落國家均無科研懲罰
- 美洲等原始科技組永遠是原始科技組,除非改革
- 時間點到了,新的科技典範會開始散佈
- 佔全國發展度10%的省分若接受新典範,便可開始升科技典範
- 當典範落後時每年會+1%科研懲罰,最高50%
- 美洲部落改革成功時,會拿到鄰近最先進國家的所有典範
- 有的國家理念改成影響典範接受速率
- 花點數種田,可同時提升該省典範接受值
9.文化
- 某文化省分發展度達20時,可花100外交點指定為接受文化
- 每個國家預設有兩個可接受文化,理念與科技會提供更多
- 舊版影響文化接受度的加成,改為提升可接受文化數
- 可接受文化被轉成二等國民時,其省分會+5叛亂度
下週要介紹新成就與新的國家理念,下下週就是發售日了.
(衣索匹亞西南的Kaffa已確定有國家理念了,Corfu等雜魚國未知)
作者: LI40 (WanNiang)   2016-09-27 18:52:00
科技(種田)競賽要開始了 俄國好像會更難打
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-09-27 18:59:00
這樣AI波蘭/布蘭登堡不會早早掛點嗎? 我認為現在的俄國還可以阿
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-27 19:03:00
除非諾夫同盟波波 不然俄國100%崛起阿p社自拔瑞典幸運加成 算是很猛
作者: nanshinner (白河)   2016-09-27 19:24:00
拜託拿掉歷史幸運這東西,莫斯科夠強了還拔一些周遭弱國的歷史幸運,不知道為什麼。
作者: cava1ry (狼)   2016-09-27 19:27:00
越搞越難玩,是在玩遊戲還是玩玩家啊
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-09-27 19:28:00
等下那被圍城的時候可以故意挑最多減成的方向去救耶全算在圍城方頭上
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-27 19:36:00
地形懲罰給客方算合理 但跨河/登陸也給就有點機車了
作者: jauruyu (短竹魚乾)   2016-09-27 19:40:00
合理阿 不然要塞都只想插在沒河的平原打會戰 而不是天險
作者: Comartin38 (CM)   2016-09-27 19:40:00
http://i.imgur.com/GinU3Qf.jpg實際運作參考這圖,圍城的奧地利需承受丘陵與河流懲罰
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-09-27 19:49:00
不是啊,地形很合理,但是跨河什麼的不對啊
作者: bulcas (神火)   2016-09-27 20:21:00
現在俄羅斯 AI 有 90% 變成北極熊 還把旁邊 nerf 是....反觀勃蘭登堡 不到 5 成能變身普魯士 還拔歷史幸運.....
作者: Comartin38 (CM)   2016-09-27 20:33:00
1.18版布蘭登堡的事件有重製過,官方保證會讓AI弄出普魯士.另外1.18版的官方設定,1792年的世界首強就是俄國
作者: LI40 (WanNiang)   2016-09-27 20:53:00
從屬國諒解母國過度擴張 意思是關係不會因為過擴而扣減?
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-09-27 23:51:00
東正教要飛天了不過1.71版的確很常看到土雞、俄羅斯兩國被立陶宛打到首都都沒了....打錯,是被波立聯邦,約16XX年的時候,十局有4局左右會發生這種微妙的現象拔掉波波的歷史幸運是還好,但拔掉瑞典的不知道會否讓他連獨立都變難XD
作者: JLTChiu (隨風)   2016-09-27 23:55:00
多人連線有歷史幸運嗎?
作者: DRTree (DRTree)   2016-09-27 23:59:00
瑞典哭哭,多人連線對普魯士感覺有利,因為是拔歷史幸運改事件觸發
作者: capitalist   2016-09-28 00:04:00
山地丘陵這種可以接受 渡河登陸就有點扯了
作者: rhchao (天叢雲)   2016-09-28 00:32:00
看來只好用大明戰爆北極熊了
作者: nanshinner (白河)   2016-09-28 00:56:00
拜託要讓故事走向史實麻煩使用事件或是設定來呈現,直接給一個暴力歷史幸運也太方便。
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-09-28 01:23:00
歷史幸運是骰子灌鉛嗎(X軍隊超強der
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-28 03:59:00
好吧 今天開了一局瑞士 莫斯科被左丹波 右部落給車爆了
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-09-28 11:48:00
歷史幸運是守城buff的樣子
作者: aaa00252   2016-09-28 12:01:00
山地+河流圍繞的要塞要變OP惹
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-09-28 12:27:00
我記得歷史幸運好像將領還是戰鬥骰子也有加成
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-09-28 13:56:00
有阿,攻城也有加

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