[EU4 ] 君王人格特質一覽

作者: Comartin38 (CM)   2016-10-15 10:46:35
在Rights of Man資料片中,共有45個君主特質(永生先不算),
對玩家而言,這些特質會影響國力,
而對AI而言,除了國力還會影響他們的思考模式,
以下列出各特質對國力的影響,AI的思考模式,特質的取得條件,以及自創器的點數花費:
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正面特質-
Just(正直)
叛亂率-2
AI會傾向只與實力相當的國家開戰,且師出有名
與Cruel相斥
自創點數-5
Righteous(正義)
年度正統+1,年度共和傳統+0.5
AI會傾向發動師出有名的戰爭
只出現在君主或共和國,且不得為大汗或酋長
自創點數-5
Tolerant(寬容)
異端容忍+1,異教容忍+1
AI會傾向與異端或異教國家結盟
國內或鄰國需有異教徒,且不得開啟宗教理念,此與Zealot,Free Thinker相斥
自創點數-5
Kind-Hearted(善良)
每月厭戰-0.05
AI會傾向四處贈禮
與Cruel相斥
自創點數-10
Free Thinker(開明)
理念花費-5%
AI會傾向及早解鎖科技典範
與Careful,Zealot,Tolerant相斥
自創點數-5
Well Connected(廣結善緣)
顧問薪資-20%
其他AI會傾向協助該君主
自創點數-5
Calm(冷靜)
穩定花費-10%
AI會傾向避免開戰
自創點數-5
Careful(謹慎)
AE增幅-10%
AI會傾向與較弱國家開戰,且避免多方交戰
與Naive Enthusiast,Free Thinker,Bold Fighter相斥
自創點數-10
Secretive(守口如瓶)
防諜率+20%
AI會傾向與外國租借傭兵
自創點數-5
Intricate Webweaver(陰謀家)
間諜布置+30%
AI會傾向與外國租借傭兵
與Loose Lip相斥,且君主內政力至少要3點
自創點數-5
Fertile(多產)
王儲產生率+50%
AI會傾向找多國聯姻
需為君主國且非土雞,與Infertile相斥,且君主年齡須低於35歲
自創點數-5
Well Advised(知人善任)
可用顧問+1
AI會傾向不多方開戰
自創點數-5
Benevolent(仁慈)
從屬國獨立慾望-5
AI會傾向四處贈禮
與Malevolent相斥,且君主外交力至少要3點
自創點數-5
Zeolot(狂信)
傳教力+1%
AI會傾向侵略鄰近異教國,不與異教國同盟,甚至直接設它們為敵對
不得解鎖人道理念,且與Tolerant,Free Thinker,Indulgent相斥
自創點數-5
Pious(虔誠)
神權奉獻度+1
AI教宗會積極執行開除教籍,避免與異端同盟,並設異教徒為敵對
需為神權國,且與Sinner,Indulgent相斥
自創點數-5
Lawgiver(立法者)
每月自治度-0.05
AI會傾向挑選特定理念(行政?)
君主內政力至少要3點
自創點數-10
Midas Touched(點石成金)
稅收+10%
AI和談時會傾向要對方賠款,且會挑選特定理念(貿易?)
與Greedy相斥,且君主內政力至少要3點
自創點數-5
Incorruptible(清廉)
年度貪腐-0.05
AI會傾向避免鑄幣,或是贈禮給外國
與Embezzler相斥,且君主內政力至少要3點
自創點數-5
Architectural Visionary(建築家)
建築花費-10%
AI會傾向狂蓋建築
與Obsessive Perfectionist相斥
自創點數-5
Scholar(學者)
科技花費-5%
AI會傾向及早解鎖科技典範
自創點數-10
Entrepreneur(貿易家)
貿易效率+10%
AI會傾向狂蓋建築
與Indulgent相斥
自創點數-5
Industrious(勤勉)
物產效率+10%
AI會傾向狂蓋建築,且會挑選特定理念(經濟?)
自創點數-5
Expansionist(殖民者)
移民增長率+15
AI會傾向擴展殖民地,甚至發動殖民戰爭
國家至少有一個殖民家
自創點數-5
Charismatic Negotiator(談判專家)
外交聲譽+1
與AI談和時可取得更有利的結果
與Babbling Buffoon相斥,且君主外交力至少3點
自創點數-5
Silver Tongue(伶牙俐齒)
親善維持時間+20%
其他AI會避免與此君主開戰
與Babbling Buffoon,Naive Enthusiast相斥,且君主外交力至少3點
自創點數-5
Conqueror(征服者)
省分分離主義-5
AI會盡可能地侵略鄰國,積極開戰,避免贈禮,並減少興建建築
君主軍事力至少要3點
自創點數-5
Tactical Genius(戰術天才)
將領機動力+1
AI會避免多方開戰
君主軍事力至少要3點
自創點數-5
Bold Fighter(勇猛大膽)
將領衝擊力+1
AI會傾向與強國開戰
與Careful相斥
自創點數-5
Strict(嚴謹)
軍隊紀律+5%
AI會避免鑄幣,以及向銀行借錢
自創點數-10
Inspiring Leader(領導者)
軍隊士氣+5%
AI會傾向組織同盟
君主軍事力至少3點,且與Craven相斥
自創點數-10
Martial Educator(尚武)
陸軍傳統衰退-1%
AI會避免多方開戰,且會選擇特定理念(質量?)
君主軍事力至少3點
自創點數-5
Navigator(航海家)
船隻耐久+10%
AI會積極探索外海,並選擇特定理念(探索?)
國家得臨海而有至少一個港口
自創點數-5
Fierce Negotiator(雄辯家)
傭兵薪資-25%
AI會傾向抵死不降
君主外交力至少3點
自創點數-5
其中征服者AI得小心提防,
1444年的土雞蘇丹內建此特質,在他死前會瘋狂侵略鄰國.
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負面特質,王儲學到下列這串就能考慮砍了-
Babbling Buffoon(白目)
外交聲譽-1
AI會胡亂挑釁外國
與Charismatic Negotiator,Silver Tongue相斥
自創點數+5
Embezzler(貪腐)
年度貪汙率+0.05
AI在負債時有可能出售省分,且會積極鑄幣
與Incorruptible相斥
自創點數+5
Infertile(不育)
王儲產生率-25%
AI會傾向不與外國聯姻
該國非土雞,且須為君主國,此與Fertile相斥
自創點數+5
Indulgent(放縱)
貿易效率-10%
AI會胡亂指揮軍隊,且瘋狂貸款
與Pious,Entrepreneur,Zealot相斥
自創點數+5
Sinner(罪人)
國教容忍-2
AI會積極掠奪與屠城,且不與異教敵對
須為基督徒或穆斯林,其與Pious相斥
自創點數+5
Greedy(貪婪)
國家稅收-10%
AI在談和時會傾向要求賠款,減少對外國贈禮,並發動有利可圖的戰爭
與Midas Touched相斥
自創點數+5
Cruel(殘忍)
叛亂率+2
AI會不顧民意壓制自治度,並積極掠奪與屠城
與Just,Kind-Hearted相斥
自創點數+5
Naive Enthusiast(天真無知)
親善維持時間-20%
AI會忽視AE,與實力相等的國家開戰,並積極對外國贈禮
與Silver Tongue,Careful相斥
自創點數+5
Craven(膽小)
軍隊士氣-5%
AI會傾向只與弱國開戰
與Inspiring Leader相斥
自創點數+10
Loose Lips(大嘴巴)
防諜率-20%
AI會把自己的侵略計畫向全世界廣播
與Intricate Webweaver,Secretive相斥
自創點數+5
Obsessive Perfectionist(龜毛)
建築花費+10%
AI會刻意計較國土形狀完整性(避免飛地)
與Architectural Visionary相斥
自創點數+5
Malevolent(黑心)
從屬國獨立慾望+5
AI會背刺盟友,對鄰國文攻武嚇,甚至威脅他國吐地
與Benevolent相斥
自創點數+5
其中黑心AI得小心提防,
他們翻臉跟翻書一樣,跟他們同盟或當鄰居絕對沒有好處.
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夢幻特質-
Immortal(永生)
除非亡國,該君主至少可活到1821年
自創點數-800
CK2轉檔也能轉出永生,
除了轉檔與自創君主外,其他場合的AI絕對無法取得該特質.
作者: aaa00252   2016-10-15 11:01:00
作者: Msapiens (Msapiens)   2016-10-15 11:30:00
我有玩家自帶的龜毛特質,只能砍掉了嗎QQ
作者: howard60104 (EigenStein)   2016-10-15 11:34:00
EU5無誤
作者: snowpoint (暱稱)   2016-10-15 11:55:00
好奇Loose Lip會以甚麼形式呈現,跳事件告訴玩家他明年要打你?
作者: net46248 (Net46248)   2016-10-15 11:55:00
推用心整理~
作者: peter77107 (彼得)   2016-10-15 12:28:00
我不會遇到壞特質就砍耶,就順著role play有的特質也有自己獨特事件跟選項的樣子Loose lip 會跳一個"there will be blood" popup出來,你設定interested的國家有loose lip君主,你也會收到通知。就跟開戰跳popup一樣
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-10-15 13:33:00
好像沒辦法看到其他國家的君主特質對吧?
作者: Comartin38 (CM)   2016-10-15 13:52:00
滑鼠移到外國君主姓名會顯示他的特質,但王儲不會顯示的確有的壞特質會觸發好選項,像是放縱的君主在宴會事件可拿到更多好處.
作者: jauruyu (短竹魚乾)   2016-10-15 14:05:00
作者: yichenglee (掰咖一個月當四年殭屍)   2016-10-15 14:59:00
好幾個CK2的教育特質
作者: wayland (電波鴕鳥)   2016-10-15 16:54:00
那玩家要怎麼跟全世界廣播啊?
作者: Comartin38 (CM)   2016-10-15 17:01:00
特質對玩家的影響僅只於數據,但AI可能因此作蠢事.廣播只有AI會發.
作者: arnold3 (no)   2016-10-15 18:45:00
超實用
作者: frank8233 (黑暗)   2016-10-15 20:06:00
我鐵人小勃早期拿到膽小超幹

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