※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言:
: 在Rights of Man資料片中,共有45個君主特質(永生先不算),
: 對玩家而言,這些特質會影響國力,
: 而對AI而言,除了國力還會影響他們的思考模式,
: 以下列出各特質對國力的影響,AI的思考模式,特質的取得條件,以及自創器的點數花費:
下列特質在特定條件下有較高的機率讓君王習得,在此補充:
: ============================================================================
: 正面特質-
: Just(正直)
: 叛亂率-2
: AI會傾向只與實力相當的國家開戰,且師出有名
: 與Cruel相斥
: 自創點數-5
*1
君王內政能力達6點
: Righteous(正義)
: 年度正統+1,年度共和傳統+0.5
: AI會傾向發動師出有名的戰爭
: 只出現在君主或共和國,且不得為大汗或酋長
: 自創點數-5
*1
君王內政能力達6點
*1
國家剛改朝換代
: Tolerant(寬容)
: 異端容忍+1,異教容忍+1
: AI會傾向與異端或異教國家結盟
: 國內或鄰國需有異教徒,且不得開啟宗教理念,此與Zealot,Free Thinker相斥
: 自創點數-5
*1
國教省分居少數
*1
國家取得人道理念
: Kind-Hearted(善良)
: 每月厭戰-0.05
: AI會傾向四處贈禮
: 與Cruel相斥
: 自創點數-10
: Free Thinker(開明)
: 理念花費-5%
: AI會傾向及早解鎖科技典範
: 與Careful,Zealot,Tolerant相斥
: 自創點數-5
*1
君王內政能力達6點
*1
君王外交能力達6點
*1
君王軍事能力達6點
: Well Connected(廣結善緣)
: 顧問薪資-20%
: 其他AI會傾向協助該君主
: 自創點數-5
*1
君主為外國人
*1
君王外交能力達6點
: Calm(冷靜)
: 穩定花費-10%
: AI會傾向避免開戰
: 自創點數-5
*1
君王不帶兵打仗
: Careful(謹慎)
: AE增幅-10%
: AI會傾向與較弱國家開戰,且避免多方交戰
: 與Naive Enthusiast,Free Thinker,Bold Fighter相斥
: 自創點數-10
*1
君王外交能力達6點
: Secretive(守口如瓶)
: 防諜率+20%
: AI會傾向與外國租借傭兵
: 自創點數-5
*1
君王外交能力達6點
: Intricate Webweaver(陰謀家)
: 間諜布置+30%
: AI會傾向與外國租借傭兵
: 與Loose Lip相斥,且君主內政力至少要3點
: 自創點數-5
*1
君王外交能力達6點
: Fertile(多產)
: 王儲產生率+50%
: AI會傾向找多國聯姻
: 需為君主國且非土雞,與Infertile相斥,且君主年齡須低於35歲
: 自創點數-5
: Well Advised(知人善任)
: 可用顧問+1
: AI會傾向不多方開戰
: 自創點數-5
*1
君王外交能力達6點
: Benevolent(仁慈)
: 從屬國獨立慾望-5
: AI會傾向四處贈禮
: 與Malevolent相斥,且君主外交力至少要3點
: 自創點數-5
*1
君王外交能力達6點
: Zeolot(狂信)
: 傳教力+1%
: AI會傾向侵略鄰近異教國,不與異教國同盟,甚至直接設它們為敵對
: 不得解鎖人道理念,且與Tolerant,Free Thinker,Indulgent相斥
: 自創點數-5
*0.5
國教省分居多數,但仍有少數異教省分
*1
國家擁有至少二名傳教士
*1
鄰國為異教國家
*1
君王擔任護教者
: Pious(虔誠)
: 神權奉獻度+1
: AI教宗會積極執行開除教籍,避免與異端同盟,並設異教徒為敵對
: 需為神權國,且與Sinner,Indulgent相斥
: 自創點數-5
*1
國教省分居多數
: Lawgiver(立法者)
: 每月自治度-0.05
: AI會傾向挑選特定理念(行政?)
: 君主內政力至少要3點
: 自創點數-10
*1
君王內政能力達6點
: Midas Touched(點石成金)
: 稅收+10%
: AI和談時會傾向要對方賠款,且會挑選特定理念(貿易?)
: 與Greedy相斥,且君主內政力至少要3點
: 自創點數-5
*1
君王內政能力達6點
*1
君王外交能力達6點
: Incorruptible(清廉)
: 年度貪腐-0.05
: AI會傾向避免鑄幣,或是贈禮給外國
: 與Embezzler相斥,且君主內政力至少要3點
: 自創點數-5
*1
君王行政能力達6點
: Architectural Visionary(建築家)
: 建築花費-10%
: AI會傾向狂蓋建築
: 與Obsessive Perfectionist相斥
: 自創點數-5
*1
君王行政能力達6點
: Scholar(學者)
: 科技花費-5%
: AI會傾向及早解鎖科技典範
: 自創點數-10
*0.5
君王御駕親征
*1
君王內政能力達6點
: Entrepreneur(貿易家)
: 貿易效率+10%
: AI會傾向狂蓋建築
: 與Indulgent相斥
: 自創點數-5
*1
君王外交能力達6點
*1
君王為商貿國總督
: Industrious(勤勉)
: 物產效率+10%
: AI會傾向狂蓋建築,且會挑選特定理念(經濟?)
: 自創點數-5
*1
君王外交能力達6點
*1
君王為商貿國總督
: Expansionist(殖民者)
: 移民增長率+15
: AI會傾向擴展殖民地,甚至發動殖民戰爭
: 國家至少有一個殖民家
: 自創點數-5
*1
國家擁有至少一名征服者或探險家
*1
國家擁有至少二名征服者會探險家
*1
國家取得探索或擴張理念
1*
君王外交能力達6點
: Charismatic Negotiator(談判專家)
: 外交聲譽+1
: 與AI談和時可取得更有利的結果
: 與Babbling Buffoon相斥,且君主外交力至少3點
: 自創點數-5
*0.5
君王御駕親征
*1.5
君王外交能力達6點
: Silver Tongue(伶牙俐齒)
: 親善維持時間+20%
: 其他AI會避免與此君主開戰
: 與Babbling Buffoon,Naive Enthusiast相斥,且君主外交力至少3點
: 自創點數-5
*0.5
君王御駕親征
*1.5
君王外交能力達6點
: Conqueror(征服者)
: 省分分離主義-5
: AI會盡可能地侵略鄰國,積極開戰,避免贈禮,並減少興建建築
: 君主軍事力至少要3點
: 自創點數-5
*1
君王御駕親征
*1
君王軍事能力達6點
: Tactical Genius(戰術天才)
: 將領機動力+1
: AI會避免多方開戰
: 君主軍事力至少要3點
: 自創點數-5
*1
君王御駕親征
*1
君王軍事能力達6點
: Bold Fighter(勇猛大膽)
: 將領衝擊力+1
: AI會傾向與強國開戰
: 與Careful相斥
: 自創點數-5
*1
君王御駕親征
*1
君王軍事能力達6點
: Strict(嚴謹)
: 軍隊紀律+5%
: AI會避免鑄幣,以及向銀行借錢
: 自創點數-10
*1
君王御駕親征
*1
君王軍事能力達6點
: Inspiring Leader(領導者)
: 軍隊士氣+5%
: AI會傾向組織同盟
: 君主軍事力至少3點,且與Craven相斥
: 自創點數-10
*1
君王御駕親征
*1
君王軍事能力達6點
: Martial Educator(尚武)
: 陸軍傳統衰退-1%
: AI會避免多方開戰,且會選擇特定理念(質量?)
: 君主軍事力至少3點
: 自創點數-5
*1
君王軍事能力達6點
: Navigator(航海家)
: 船隻耐久+10%
: AI會積極探索外海,並選擇特定理念(探索?)
: 國家得臨海而有至少一個港口
: 自創點數-5
*1
君王外交能力達6點
: Fierce Negotiator(雄辯家)
: 傭兵薪資-25%
: AI會傾向抵死不降
: 君主外交力至少3點
: 自創點數-5
*1
君王外交能力達6點
: 其中征服者AI得小心提防,
: 1444年的土雞蘇丹內建此特質,在他死前會瘋狂侵略鄰國.
: ==================================================
: 負面特質,王儲學到下列這串就能考慮砍了-
: Babbling Buffoon(白目)
: 外交聲譽-1
: AI會胡亂挑釁外國
: 與Charismatic Negotiator,Silver Tongue相斥
: 自創點數+5
*0.5
君王擁有其他負面特質(多項負面特質機率會連續*0.5)
: Embezzler(貪腐)
: 年度貪汙率+0.05
: AI在負債時有可能出售省分,且會積極鑄幣
: 與Incorruptible相斥
: 自創點數+5
*0.5
君王擁有其他負面特質,除了Sinner外(多項負面特質機率會連續*0.5)
: Infertile(不育)
: 王儲產生率-25%
: AI會傾向不與外國聯姻
: 該國非土雞,且須為君主國,此與Fertile相斥
: 自創點數+5
*1
君王年齡大於40歲
*0.5
君王擁有其他負面特質,除了Sinner外(多項負面特質機率會連續*0.5)
: Indulgent(放縱)
: 貿易效率-10%
: AI會胡亂指揮軍隊,且瘋狂貸款
: 與Pious,Entrepreneur,Zealot相斥
: 自創點數+5
*0.5
君王擁有其他負面特質(多項負面特質機率會連續*0.5)
: Sinner(罪人)
: 國教容忍-2
: AI會積極掠奪與屠城,且不與異教敵對
: 須為基督徒或穆斯林,其與Pious相斥
: 自創點數+5
*0.5
君王擁有其他負面特質(多項負面特質機率會連續*0.5)
: Greedy(貪婪)
: 國家稅收-10%
: AI在談和時會傾向要求賠款,減少對外國贈禮,並發動有利可圖的戰爭
: 與Midas Touched相斥
: 自創點數+5
*0.5
君王擁有其他負面特質(多項負面特質機率會連續*0.5)
: Cruel(殘忍)
: 叛亂率+2
: AI會不顧民意壓制自治度,並積極掠奪與屠城
: 與Just,Kind-Hearted相斥
: 自創點數+5
*0.5
君王擁有其他負面特質,除了Sinner外(多項負面特質機率會連續*0.5)
: Naive Enthusiast(天真無知)
: 親善維持時間-20%
: AI會忽視AE,與實力相等的國家開戰,並積極對外國贈禮
: 與Silver Tongue,Careful相斥
: 自創點數+5
*1
君王年齡大於40歲
*0.5
君王擁有其他負面特質,除了Sinner外(多項負面特質機率會連續*0.5)
: Craven(膽小)
: 軍隊士氣-5%
: AI會傾向只與弱國開戰
: 與Inspiring Leader相斥
: 自創點數+10
*0.5
君王不帶兵打仗
*0.5
君王擁有其他負面特質,除了Sinner外(多項負面特質機率會連續*0.5)
: Loose Lips(大嘴巴)
: 防諜率-20%
: AI會把自己的侵略計畫向全世界廣播
: 與Intricate Webweaver,Secretive相斥
: 自創點數+5
*0.5
君王擁有其他負面特質,除了Sinner外(多項負面特質機率會連續*0.5)
: Obsessive Perfectionist(龜毛)
: 建築花費+10%
: AI會刻意計較國土形狀完整性(避免飛地)
: 與Architectural Visionary相斥
: 自創點數+5
*0.5
君王擁有其他負面特質(多項負面特質機率會連續*0.5)
: Malevolent(黑心)
: 從屬國獨立慾望+5
: AI會背刺盟友,對鄰國文攻武嚇,甚至威脅他國吐地
: 與Benevolent相斥
: 自創點數+5
*0.5
君王擁有其他負面特質,除了Sinner外(多項負面特質機率會連續*0.5)
: 其中黑心AI得小心提防,
: 他們翻臉跟翻書一樣,跟他們同盟或當鄰居絕對沒有好處.
: ==================================================
: 夢幻特質-
: Immortal(永生)
: 除非亡國,該君主至少可活到1821年
: 自創點數-800
: CK2轉檔也能轉出永生,
: 除了轉檔與自創君主外,其他場合的AI絕對無法取得該特質.
除了君王特質外,將領提督各有11個特質可學:
將領特質-
Battlefield Medic
補兵速度+33%
Born to the Saddle
騎兵側翼能力+50%
Cannoneer
砲兵戰力+10%
Defensive Planner
衝鋒防禦+10%
Glory Seeker
戰勝獲得威望與陸軍傳統+50%
Goal Oriented
軍團機動力+10%
Hardy Warrior
補給耗損-20%
Inspirational Leader
士氣恢復速度+10%
Master of Arms
步兵戰力+10%
Ruthless
遠程火力+10%
Siege Specialist
攻城效率+15%
提督特質-
Accomplished Sailor
艦隊機動力+10%
Buccaneer
私掠效率+15%
Extortioner
貿易效率+15%
Ironside
船艦耐久+5%
Level Headed
艦隻遭擊沉時士氣受損-10%
Naval Engineer
艦隊修復速度+25%
Naval Gunner
重戰艦戰力+10%
Naval Showman
海戰勝利獲得威望與海軍傳統+50%
Prize Hunter
敵艦擄獲率+2%
Ram Raider
槳船戰力+10%
Ruthless Blockader
封港效率+25%