[EU4 ] 1.20版開發日誌(12/6)

作者: Comartin38 (CM)   2016-12-06 21:47:05
https://goo.gl/OLNm84
這週介紹省分毀壞度系統,每個省都有0~100%的毀壞程度,
毀壞度會影響自治度,補給量,物產效率與典範接受速率,並提高種田花費.
當省分被劫掠(攻陷),會提升5%毀壞度,執行焦土戰時則提升25%,
每年會自動減少1%,擁有堡壘的省分,每級可減少2%毀壞度,
此外,叛亂率會影響毀壞度的降低率.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/209898/devastation.png
毀壞度的設計,使省分淪陷造成的傷害更為長久.
另外,本週介紹資料片要素之一:行省繁榮度系統,
當某State(不是一塊省分)保持長久的零毀壞度,且國家維持正穩定度,
其繁榮度會逐步提升,若能達100%,可取得繁榮獎勵,
獎勵會給予該行省10%種田優惠與25%物產效率.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/209897/prosperity.png
*跟CK2的繁榮系統很像...
下週要談EU4自初版以來,所加入的"最大(biggest)"要素...
作者: joeeoj18 (下一個開始)   2016-12-06 21:54:00
慘了 要花錢了
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2016-12-06 23:07:00
我覺得典範已經夠大了...完全改變了遊戲方式
作者: aaa00252   2016-12-06 23:22:00
零堡壘擴張流被nerf了
作者: Yshuan (倚絃)   2016-12-07 00:02:00
我覺得biggest可能只是雙關梗(?)
作者: e30901 (穿越45)   2016-12-07 00:09:00
這樣好像才正常
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-12-07 00:10:00
我覺得毀壞度應該會降低發展度才合理
作者: speedup1104 (Confederate)   2016-12-07 01:05:00
希望傳教士可以跟ck2一樣去外國傳教
作者: hinenak (Flaming June)   2016-12-07 01:22:00
之前就一直覺得這樣才合理 要不然這遊戲太獎勵戰爭狂了
作者: camerachao (卡梅拉)   2016-12-07 01:37:00
種田大buff,太好啦!
作者: peter77107 (彼得)   2016-12-07 03:20:00
原文是looted說攻佔怪怪的,但原文也沒說聲掠劫跟攻陷不同吧?我記得原文是looted,不過也沒說是要loot完還是跳一次就算Sorry 打到一半跳出來看又回來推文第一次的沒刪乾淨
作者: gostjoke (鬼笑話)   2016-12-07 03:37:00
先加人口吧...
作者: YAC0126 (落語)   2016-12-07 06:13:00
Reddit上才有人在討論是不是貿易路線要大改惹...靜觀其變
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2016-12-07 07:17:00
根本已經是EU5了...
作者: michaelxxx (abcd)   2016-12-07 09:49:00
搞不好貿易路線會改雙向動態的
作者: Yshuan (倚絃)   2016-12-07 09:52:00
改貿易挺合理的 也是EU4獨有的引擎
作者: ceaserman (神采飛揚)   2016-12-07 09:58:00
我也覺得貿易路線機制要改 不然拿破崙大陸政策怎麼重現
作者: adagiox (adagio)   2016-12-07 17:21:00
還不錯
作者: s8018572 (好想睡覺)   2016-12-07 18:37:00
玩到拿破崙查不到就要結束了
作者: Comartin38 (CM)   2016-12-07 21:15:00
話說Johan在推特調查"是否能接受1.20版刪除水手設定"
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-12-07 21:36:00
是不是海戰探索貿易要一起改阿? 海戰相對太繁瑣了以我個人覺得,海戰改HOI4那樣很好
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-12-07 22:20:00
貿易路線除了要順著海風洋流的海上路線外,陸上貿易實在沒道理只能單向跑啊......
作者: Yshuan (倚絃)   2016-12-08 02:15:00
水手就是存在薄弱阿 只有剛拿到海岸線的時候會被卡而已
作者: JLTChiu (隨風)   2016-12-08 07:08:00
不然改掉造核吧 人人可以當球長
作者: odanaga (PixiyON)   2016-12-08 12:48:00
大焦土時代
作者: michaelxxx (abcd)   2016-12-08 13:51:00
eu1 eu2 是沒的造核的,所有國家都頂著無核心當球長只是eu1 eu2的 無核心處罰沒有現在eu4這麼高就是了我另外希望是學meiou向階級要好處得負擔貪腐上升代價把階級當好處提款機卻沒負作用絕對是有問題的設計
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-12-08 15:29:00
只有戰損會死水手實在不合理啊,明明那個時代是出海必死人的
作者: Comartin38 (CM)   2016-12-13 18:06:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com