https://goo.gl/OLNm84
這週介紹省分毀壞度系統,每個省都有0~100%的毀壞程度,
毀壞度會影響自治度,補給量,物產效率與典範接受速率,並提高種田花費.
當省分被劫掠(攻陷),會提升5%毀壞度,執行焦土戰時則提升25%,
每年會自動減少1%,擁有堡壘的省分,每級可減少2%毀壞度,
此外,叛亂率會影響毀壞度的降低率.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/209898/devastation.png
毀壞度的設計,使省分淪陷造成的傷害更為長久.
另外,本週介紹資料片要素之一:行省繁榮度系統,
當某State(不是一塊省分)保持長久的零毀壞度,且國家維持正穩定度,
其繁榮度會逐步提升,若能達100%,可取得繁榮獎勵,
獎勵會給予該行省10%種田優惠與25%物產效率.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/209897/prosperity.png
*跟CK2的繁榮系統很像...
下週要談EU4自初版以來,所加入的"最大(biggest)"要素...