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本週介紹EU系列有史以來最大的改變,"時代系統"(資料片要素).
在下部資料片中,EU4可分為四個時代:
I.探索時代(1444~1530)
II.改革時代(1530~1620)
III.專制時代(1620~1710)
IV.革命時代(1710~1821)
每個時代有7個挑戰目標,
當取得其中1個,可獲得+3力量投射,與每月+3的"輝煌值",
輝煌值可用來購買時代加成,其中7個為泛用加成,4個為史實強權加成,
[以第一時代來講,土雞/葡萄牙/丹麥/威尼斯為這時代的強權,
據Johan補充,接下來的會是卡斯提爾等史實強權,換言之Tier1與Tier2的都可能獲選,
故第二時代可能是:西班牙/波蘭/蒙兀兒?/波斯?(或大明與日本四選二)
第三時代為:法國/瑞典/荷蘭/大清?(1.20版本代號可能就蒙波明日清五選一)
第四時代為:英國/奧地利/俄國/普魯士.]
當時代邁入下一階段,先前買的加成與獲得的力量投射會消失.
以下是探索時代的介紹-
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/211381/eu4_140.png
開放機制:
十字軍/開除教籍/新教散佈等宗教機制.
農民叛亂/卡斯提爾內戰/薔薇戰爭等災難機制.
挑戰目標:
a.首都在舊大陸,發現美洲
b.同時在兩個大陸上擁有土地
c.接受文藝復興並傳播到所有行省
d.擁有發展度破30的城市
e.領有5個貿易中心省分
f.聯統兩個國家
g.在戰勝和談中羞辱宿敵
加成能力:
1.開放詔令(新系統?)"Feudal De Jure Law"
2.可在和談要求移交附庸
3.不只可對邊境偽造宣稱,還可偽造位於敵國中心地帶的宣稱(Johan補充)
4.宣稱權可延長50%時間
5.探險家與征服者在執行任務時不需維持費
6.殖民完成時可增加該省1點發展度
7.在與首都同類地形作戰時,攻擊力+1
8.[土雞]攻城效率+33%
9.[葡萄牙]殖民效率+50%
10.[丹麥]從屬國自由渴望-30
11.[威尼斯]商船貿易力+50%
每個國家在每局遊戲可開啟1次"黃金時代",只要滿足3個挑戰目標,
每段黃金時期可維持50年,
黃金盛世期間,所有點數花費打九折,陸海軍士氣+10%,物產值+10%.
接下來每個時代會各花一篇日誌來介紹.
*附記-
若以換裝為標準,CK2的時代分期為:
I.黑暗時代(769~950,早期服裝)
II.封建時代(950~1200,預設服裝)
III.城堡時代(1200~1337,晚期服裝)
IV.帝王時代(1337~1453,最後劇本到遊戲結束)