https://goo.gl/fVk4e2
1.22版其中一個更動的地區是俄羅斯,
在這版它會拆出更多公國.
1.俄羅斯政治格局的更動
莫斯科公國史實要到1480年才停止向金帳汗國朝貢,
但鑒於EU3的教訓,EU4為了讓莫斯科能順利長大,將其設作獨立國家.
在1.22版,這個朝貢關係在1444年會放回遊戲中,
同時大帳汗國(衰弱版的金帳)會擁有全盛時期的宣稱.
但克里米亞等汗國會試圖取代大帳,成為俄羅斯的宗主國.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/251373/eu4_30.jpg
俄羅斯地區省分會增加,以容納更多小公國.
2.莫斯科公國
莫斯科依然是最強的俄羅斯國家,且為幾個小公國的宗主,
同時剛開局的莫斯科有自己的理念:
國家傳統:
外交關係+1,衝鋒防禦+10%
七大理念:
Gatherers of Tribute: 稅收+10%
Legacy of Dmitriy Donskoi: 陸軍傳統+0.5
Seat of Metropolitan Bishop: 傳教力+1%,國教容忍+1
Pomestnoe Voisko: 陸軍士氣+10%
Strength of the Boyars: 穩定花費-20%
Zasechnaya Cherta: 要塞維持費-20%
Descendants of the Byzantine Emperors: 外交聲譽+1
國家野心:
陸軍上限+33%
成立俄羅斯帝國會給另一個理念:
國家傳統:
人力+33%,造核花費-10%
七大理念:
Land of the Rus: AE懲罰-10%
Siberian Frontier: 殖民者+1
Russian Artillery Yard: 砲兵花費-10%
Life-Long Conscription: 陸軍上限+50%
Abolish the Mestnichestvo: 貪腐率-0.1
The Table of Ranks: 陸軍傳統+0.25,顧問花費-10%
Broaden the Curriculum of the Cadet Corps: 典範傳播+20%
Ambition:
年度正統+1
不論是莫斯科還是俄羅斯,自動殖民理念被砍掉了.
3.可玩的新國家
第一個是Rostov,其理念為:
國家傳統:
省分貿易力+10%,理念花費-10%
七大理念:
Re-Unification of Rostov: 物產效率+10%
Ancient Heritage: AE懲罰-10%
Ecclesiastical Center: 國教容忍+2
Entrepot of Russia: 貿易效率+10%
Rostov Architecture: 建築花費-10%
Political Influence: 外交官+1
Rostov Enamel: 物產效率+10%
國家野心:
外交聲譽+1
第二個是Beloozero,其理念為:
國家傳統:
貿易效率+10%,步兵戰力+10%
七大理念
Martial Heritage: 騎兵花費-10%
Monastic Traditions: 年度威望+1
Strengthen Local Lineages: 年度正統+1
Northern Trade: 國內貿易力+25%
Officers of Beloozero: 陸軍傳統+0.5
Boreal Warfare: 敵軍耗損+1
Scientific Patronage: 科技花費-5%
國家野心:
物產效率+10%
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/251374/eu4_28.jpg
4.諾夫哥羅德的改變
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/251372/eu4_31.jpg
5.立陶宛的改變
下週會介紹俄羅斯的新機制.