https://goo.gl/Z0TtCa
本週談兩個跟戰爭有關的增補內容.
1.宣稱權的調整
在2.8版,即使造不出宣稱也能直接開戰,藉由"強行征服"可打下一塊伯爵領,
強行征服會花費額外金錢/威望/虔誠,且會製造兩倍的威脅值.
因應外交大臣偽造宣稱工作的實用性不若以往,
這項工作可能會替換成其他的,像是與外國大使接觸,促成聯姻等等.
2.攻城系統的改變
https://goo.gl/Dx10He
在開局規則中,可調整這局要用的攻城系統:
a.無限制- 跟2.7版一樣
b.開啟- 大致跟2.7一樣,但對城防等級總計6級以上的領地無法強攻
*城堡預設3級城防,部落與汗帳為1,神殿與城市為0,
建築防禦有5段升級,總計可加3.5級,
城牆也有5段升級,總計可加4.5級,
城市的升級數值較低,建築與城牆蓋滿5段只能加3.3與2.7級,
商共兵工廠有3段升級,總計可加4.5級,
部落建築4段升級,總共只能加2級,
汗帳則無任何可升城防的建築,
君堡的城牆能提升4級城防,若能完全蓋滿,它的城防等級會是15級.
c.關閉- 即使對草原部落也只能慢慢圍"城"
預設會是b項,但正式上線前還會再調整.
https://goo.gl/B3Re2s
此外,攻方若於宣戰後按兵不動,守方持續累積的戰爭分數會跳得比2.7快,
目前開發小組設定的數值是2.5年達100%,配合更難攻破的堡壘,戰爭對攻方更為不利.
*個人心得
- 1066年一個約克城堡就有5.5級堡壘,可以預見2.8版大部分的城都只能慢慢圍
- 如果北伊比利與北非769年開局就有6級堡壘,應能有效遏止破壞平衡的聖戰
- 依目前三篇日誌來看,這資料片專注的主題應該會是"戰爭"
- 隨著堡壘變難啃,看這dlc會不會出個火砲兵種