原文: https://goo.gl/tCuzaR
在下個資料片推出之前還會再推出1.6.2版本來修正Bug
因為最近的多人連線Beta讓1.6.2需要花一點時間才能上線
今天的日誌主要會講我們未來會如何改變終盤危機,尤其是機器人叛亂的部分
之前我們想先搞好遊戲中期在來處理終盤危機
現在我們認為遊戲中期的遊戲體驗已經可以接受了
所以未來會有許多針對終盤危機的改善
終盤危機與AI
目前最大的改動是能在開局選項中微調危機的強度
http://i.imgur.com/gP7uNx6.png
最低是0.25倍,最高可調到5倍,當然我們仍保留關閉終盤危機的選項
預設1倍目前的強度大約是一隊60~80K,這個數字會受到難度與地圖大小影響
除此之外AI、高級AI與沒落帝國的數量現在有隨機選項
勾選之後會在你指定的範圍內隨機數量,增加開局的多變性
我們同時也改善了終盤危機的AI,不論是危機本身或AI對抗危機的方法
蟲族和次元惡魔現在會進攻合理的星域,並且確實的防守甚至堡壘化已佔領的區域
AI們也比較會意識到他們面臨的危險,迅速抱團並協調艦隊進攻危機
當然AI還是會依造他們的個性來行動,不用指望狂熱淨化者會幫你對抗危機
The Contingency
(求強者翻譯,我想不到比較適合的中文來翻譯這個詞)
舊的AI叛亂有很多問題
AI叛亂與其他兩個危機不同,主要是來自內部的威脅
他們主要的手段應該是滲透與內部破壞
但目前遊戲的系統完全無法表現出這個情境,讓整個危機變成一個很無關緊要的事件練
除此之外AI叛亂在設定上也有問題,為什麼合成人叛亂會是一個銀河系等級的危機?
如果覺醒的合成人這麼強,為什麼選擇機械路線的帝國沒有這麼威猛?
因此我們決定把整個設定打掉重做,僅保留滲透的特色
我們把新的危機稱為Contingency
http://i.imgur.com/bZ66Jlj.png
在不想暴雷的前提下,Contingency是一個古老的AI
目標是藉由滅除高等生物體和控制/毀滅其他合成生命來達到銀河系"滅菌"的效果
在遊戲開始時Contingency處於休眠狀態,但會持續撥放一個微弱的訊號來影響合成生命
Contingency覺醒的機率取決於星系內合成生命的數量
當他覺醒後,他會使用之前的訊號迫使所有合成生命來協助他的淨化大業
Contingency自己也擁有一個起始艦隊,因此除了你家的機器人會一直被他滲透之外
他也會直接開他的艦隊過來淨化你,所以你需要同時面對外在與內部的危機
Contingency的淨化大隊
http://i.imgur.com/0wke8QI.png
被淨化大隊佔領的行星,原擁有者為唯物沒落帝國
http://i.imgur.com/P0pVvMe.jpg
被淨化的巨龍
http://i.imgur.com/anz56Iy.jpg
與次元惡魔和蟲族一樣,Contingency也有自己的隱藏事件和故事
且走機械路線的帝國和Contingency之間會有特殊的互動和挑戰
Contigency會完全取代舊的AI叛亂危機
但我們會把AI叛亂做為中期的帝國危機在加回遊戲中
這時的叛亂不會是銀河系等級的,而是只會影響到數個帝國
我們日後會再詳細的談這個部分