原文: https://goo.gl/o1zk3S
1.72版已上線,其中最大的bug: 官方價值觀吸引力無效已被修正
除非有其他重大Bug,不然之後都會專注在1.8版 Capek
1.8版主要的內容為終盤危機的改進,包含AI危機的重製
今天主要的內容則是1.8版有關行星的一些改動
適居度改變
我們覺得目前可殖民星球的數目還是太多了
但是直接砍這些星球的數量又太過頭,畢竟你開場頂多只能殖民其中的1/3
我們覺得主要的問題是研發科技後,你一下子能殖民太多星球
甚至不需要擴張國界就能增加三倍的行星數
因此我們決定從適居度下手,現在只要適居度達20%就可殖民
這樣開場你就能殖民大部分的行星
同時我們也修改了適居度的效果,適居度不再是快樂值的上限
而是每少10%適居度,快樂值會下降2.5%
所以在20%的適居度下,人口的快樂值會下降20%
藉由這兩項改變,我們大約減少了一半的可殖民星球(因為快樂下降所以不划算)
如此可殖民星球與可改造行星的重要性就上升了
且遊戲達中後期後會促使帝國們走出國界外去殖民好行星,增加帝國間的摩擦
行星資源
我們改變了行星生成資源的規則
以前不管何種行星都是使用同一套資源生成規則
現在不同類型的行星會偏向生成某種資源
濕潤氣候的行星較容易生成食物和社會科研
寒冷氣候的行星較容易生成礦物和工程科研
乾燥氣候的行星較容易生成能量和物理科研
蓋亞行星則是會生成各種資源和戰略資源
當然這不代表你只會在這些行星上找到這些資源
只是這些資源在比較容易出現在這類行星上
另外這種規則對母星的影響較小,母星有自己的資源生成規則
改造星球界面
我們新增了一個"重要行星狀態"的標籤
如果某個行星狀態被標記為重要
那他就會出現在你的擴張計畫視窗中,即使它本身是不可殖民的
目前只有"可改造星球"狀態被預設為重要狀態,所以你能簡單的找到可以改造的星球
未來我們會繼續應用此功能
可在擴張計畫視窗中看到可改造行星
https://i.imgur.com/u8D7BRK.png
除此之外我們也對改造視窗做了修改,使他更簡潔
https://i.imgur.com/BxhrNqJ.png
下星期的開發日誌會談到基因改造的更動