I.期望的資料片要素
依據昨天日誌,2.8版重點在東方國家與中國的互動,
以下,就依官網討論板與自己的期望,列出應有助於提升遊戲性的要素:
a.儒教與漢文化
都護府所使用的宗教文化,擁有特殊機制且可散佈,
像是儒教可選佛道等"副宗教(如同印度教的支派)",漢族則可閹割囚犯,
儒教與印度/佛教同屬"東方宗教組",國內若有佛教省分,也能用決議轉成佛教,
雖與印度同宗教組,但儒教本無種姓,非印度人佛教徒的"吠舍"種姓則可考慮移除,
漢文化在EU4對應陝甘的"西北文化",但中國本土諸文化轉檔時會保持原狀,
儒教與漢文化可讓玩家去轉,也能讓自創君主選用.
b.可互動的帝室成員
天子在CK2的定位與教宗類似,
繼任皇帝可能會是隨機產生的同家族成員,且與先皇無父子關係,
但還是希望天子能與未上岸的阿茲特克皇帝一樣,無地但有人物資料,且能娶妻生子,
玩家則可與天子交涉和親,甚至Seduce郡主.
c.可扮演的都護府
都護府擁有的特殊政體,可能會讓他們如諾夫哥羅德般變NPC,
但還是希望能讓玩家選用都護,
都護類似唐代的節度使,可自選繼承人(留後),
發展自己的家族,甚至轉成與皇帝不同的宗教與文化,
若在西域的勢力夠大,且遊戲允許玩家奪取天命,
時機適當便可發起另一次"安史之亂",擊垮天子的火星兵後,便能當上天子.
d.CK2版的"天命之戰"
EU4讓天朝鄰居能藉戰爭奪取天命,希望CK2有類似的系統,
若能戰勝天朝火星兵,就可登基為天子,藉中國的財賦兵源推展霸業,
甚至將"維京北歐神教"天朝轉到EU4,
在甘肅開打的天命之戰雖然很蠢,但至少讓蒙古能如史實般取得天命,
由於新版攻城規則使高等城堡變得很難攻下,加上天朝的火星兵,
全中國的戰力可藉此以都護省分/兵力的形式呈現於CK2中,
表面上在地圖東側開打的天命之戰,實際模擬了外族征服全中國的進程.
e.中西交流事件的重製
馬可波羅與鄭和下西洋在2.7版沒有實際作用,希望能在2.8版改善,
舉例來說,鄭和的艦隊會給印度洋國家帶來政治與經濟利益,
但也可能在十五世紀初帶來一波終盤危機,像是領兵攻擊印度洋某國,扶持宣稱者上位.
f."冒險者"朱元璋
類似帖木兒的模式,1360年代天命持有者會遭朱元璋的火星兵攻擊,
若抵禦失敗,CK2終盤的天朝就會是EU4的大明,
漠北與西藏領地不會被奪走,但吐蕃法理的東側會建起大明的都護府,
取得天命的早期勢力,假設治國無方,也會碰到類似的起義者,
起義成功後,被推翻的王朝會循元順帝的模式保有塞外領地,地圖東側則產生新的都護府.
g.讓拜占庭套用"官僚政體"
雖尚未證實,都護府的青絲帶若為官僚政體,應可讓拜占庭套用,以與封建作區別,
原本的帝國管理法則改成"成立官僚政體"的決議,
封建國家改制官僚後,就能取得青絲帶政體.
II.CK2後續的開發計劃
https://goo.gl/yyOKcv
去年7月12日製作人說The Reaper's Due資料片後,
會先出一個小的(Monks and Mystics),再出一個巨大的(2.8版),
之後視情況可能出個小的來作收尾,或直接讓CK2劃上句點.
https://goo.gl/TtLXyl
但今年3月10日Johan如此說:
"Both CK2 and EU4 have no limit on when we plan to end.
As long as you play and buy, we'll keep making expansions."
https://goo.gl/4IntSH
加上5月29日的官方展示中,
製作人說2.8版資料片的規模會作調整,並非原先規劃的"huge"DLC.
總結這些資訊,我們可以推測:
1. 2.8版的規模應為15鎂的常規資料片(不東擴的中國資料片).
2. CK2的開發"不一定"會在今年終止,也許會再出兩三個資料片.