Re: [HOI4] HOI4開發日誌: 預計的改動項目

作者: gostjoke (鬼笑話)   2017-08-24 11:13:08
其實我一直以來都覺得鋼四有著超多問題
其中四個可以解釋
首先為何國府強 日本弱
1.沒有平時消耗 如果像鋼二的話
國府大概造到一百個兵團 補給就爆了
這代除非操練 打仗或者太多兵放一起 不然可以說無消耗
2.科研系統
鋼四最大問題是沒有科技組 所以等於幾乎科技有幾個洞就等於科技速度
國府早期還可以順便直接放棄海軍 這樣科技速度就跟日本差不多
就算不靠海 西藏只要照著時間跑也可以把四級航母研究出來
現實根本不可能這樣
3.防守優勢過大
這導致其實開戰較弱方先防守 耗對方兵力再伺機反攻
類似國府基本上一定守得住全國
4.登陸懲罰太高
導致日本基本上很難從華南攻擊國府
基本上我覺得這四點必須得改進 尤其是前兩點
作者: frank8233 (黑暗)   2017-08-24 11:19:00
其實是AI問題,日本打校長只要從山東登陸斷後補給校長就炸裂,AI沒有運用海空優勢包餃子的能力
作者: ctLeisen (QwQ)   2017-08-24 11:24:00
日本AI登不上陸原因其實在AI有時候會莫名棄守戰線AI推進很慢常常切過去一看發現AI一群兵看對面空地發呆
作者: mahou1942 (魔法!)   2017-08-24 11:48:00
科技組真的有問題、中國選隨便一個軍工廠加成跟德美公司一樣快,你別騙我了
作者: linjack0427 (天外生)   2017-08-24 18:27:00
這代指揮系統太過簡化,補給範圍完全不考慮,空軍還沒將領,將領階級太少,元帥指揮無上限不合理,將領特色應該要有差異性以及對陸海空戰局的影響要更大
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2017-08-24 22:16:00
莫名覺得官方這篇完全呼應本版上篇推文所說的 DLC都很爛的說法
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-08-24 23:21:00
是很爛阿 EU4前幾個DLC都沒這麼爛
作者: amurosheu (Oberleutnant Amuro)   2017-08-24 23:41:00
元帥無上限,所以全部的師都給一個元帥就開開心心練滿然後就神檔殺神惹
作者: sonone (有容之行)   2017-08-25 08:19:00
覺得將領階級只有兩級不合理+1但希望不要把指揮鏈改得跟三代那種複雜
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2017-08-25 13:54:00
不能中間值嗎? 二代是很完整的將都有 但是人人都可以當元帥 三代是沒有直屬師了 但是搞得一大串肉粽的概念
作者: bestolen (被偷的夜叉)   2017-08-27 17:05:00
指揮鏈我希望是戰區可以設立元帥,集團軍-上將、軍-中將三級即可,師長少將就不必了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com