https://goo.gl/yy6goG
本週談黑白羊的改變與新政體,
他們捨棄了汗國政體,改為部落型的Tribal Federation,正統度看王室.
部落聯盟政體的加成為:
年度分離主義-5
割讓省分所需分數-10%
騎兵比例+25%
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/287544/federation%2001.jpg
部落聯盟政體有類似游牧團結度的機制,
打勝仗,羞辱敵國能提升;相反地,吃敗戰,被羞辱則降低.
該值歸零不會產生負面效果,
但若能滿值,可提升33%人力補充速度與-3叛亂率,
此外,國家發展度提高,部落團結度會降.
花30點團結能換取獎勵,包括:
徵募將領,獲得相當於40陸軍傳統練出的將軍
訓練騎手,十年內增加15%騎兵戰力
徵招部族兵,首都能花25%時間練出6團騎兵
阿拉伯沙漠部族也會使用這個政體,其餘地區的部落則保持原狀.
黑白羊的新理念如下:
白羊王朝(起始發展度55,雙羊相爭的勝利者)
國家傳統
騎兵戰力+20%, 陸軍士氣+10%
七階理念
The White Sheep 將領衝鋒+1
Unite the Clans 部落團結+1, 騎兵花費-20%
Turko-Iranian Bureaucracy 造核花費-20%
Dynastic Apanages 全國人力+25%
Expansive Diplomacy 外交官+1
Religious Pragmatism 穩定花費-10%
Qanun-nama-ye Hasan 全國物產+10%
國家野心
陸軍維持費-10%
黑羊王朝(起始發展度161,外加兩個附庸)
國家傳統
騎兵戰力+20%, 將領衝鋒+1
七階理念
The Black Sheep 全國人力+25%
Governor of Azerbaijan 造核花費-10%, 割地花費-5%
In Honor of Ali 異端容忍+3
Dynamic Warfare 將領機動+1
Freedom with Responsibility 自由渴望-10
Patron of Iranian Culture 叛亂率-1
Irrigation and Public Works 稅收+10%
國家野心
將領開火+1
*黑羊出名將,但可惜這不是Koei遊戲
本日誌談到的內容,只有部落團結的獎勵鈕要花錢解鎖.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/287557/Ottoman.jpg
土雞在1.23版的nerf是將安納托利亞列國的宣稱權移掉,
故土雞要打Candar, Karaman, Ramazan, Dulkadir, Aq Qoyunlu等國,還得另找理由.
最後是東亞物產預覽:
https://i.imgur.com/yhxBTzD.jpg
下週要談波斯.