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這週焦點在土耳其諸國.
1.復興魯姆蘇丹國
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/291242/decision.jpg
當土耳其諸侯國消滅土雞拜拜,且取得關鍵省分,
即可點選"復興魯姆蘇丹國"決議,
魯姆有獨特理念,國旗,國號與顏色,且能轉成土雞政體.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/291241/Rum.jpg
魯姆理念如下:
國家傳統
人力補充+20%, 陸軍士氣+10%
各階理念
Abul Fath- 紀律+5%
King of the East and West- 造核花費-20%, 可接受文化+1
Shahanshah- 正統+1
Sultan of Rum- 異教容忍+3
Sulan al Bahrayn- 海軍維持費-15%
Sultan al Muazzam- 建築花費-15%
Protector of Dar al Islam- 國內異端省傳教效率+3%
國家野心
陸軍上限+25%
2.帕夏與親兵
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/291244/pasha.jpg
土雞政體能指派帕夏,徵招親兵,
玩家可指派帕夏治理state,
該省區叛亂率-2,維持費-50%,
但建築與造兵費會+20%,
帕夏可以撤職,這會導致省區十年動亂.
親兵(土耳其火槍兵)只能在異教省區徵招,
花費50軍事點,換取該區異教省發展度十分之一數量的親兵團,
親兵補充費是常備軍的兩倍,但有更高的衝鋒防禦值.
因應土雞親兵的城堡兵化,原本關於親兵的事件機制會被重寫,
舉例來說,開局全國性的加成被移掉了,
親兵腐敗災難的觸發條件,則視親兵佔全國軍隊的比例而定.
3.其他補充
- 馬穆魯克開局發展度比土雞還高
- 1.23版初步模擬結果:
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/291258/eu4_26.png
波斯看來能順利成立,但蒙兀兒前途堪憂,
大明依舊爆不了,不過朝鮮被日本吃掉了.