如題,吐槽的是能量幣、礦石、食物三大資源
首先,未來能量真的能輕易如此大量的儲存甚至跨星系轉運嗎?
是否該設計幾種專門轉運、儲存甚至期貨買賣能量幣的建築
(例如電池,或已有只能蓋一個的銀河系股票交易所?)
且星球建築的發電廠就只是發電廠嗎?還是可以包含其他創造價值的服務業?
(理髮店、VR遊戲公司之類的?)
其次,我認為礦石最基本必須經過開採以及加工兩道程序才能拿去造船或蓋房子,
但本作就只有採礦場/站,光挖不加工似乎不科學
最奇怪的是食物,一級水耕農場的效率是三、一個人就要吃掉一。
難不成未來文明需要三分之一的人口從事農業、食品加工業、餐飲業?
我認為食物產能可以大幅提高(一人種十人吃),溢出產能造成的人口增長幅度則有極限
(但可以微幅增加快樂度,因為食物降價且選擇更多)
請各位版友解惑...或提供mod修改方向,謝謝?