[EU4 ] 1.26版開發日誌#1

作者: Comartin38 (CM)   2018-03-28 01:20:58
https://goo.gl/WDEGyp
1.25上線一週後,開發小組會先放出1.25.1更新,
接著,1.26版會直接搭下部DLC釋出,
下個DLC不再是國家包,而是如"人的權利","天命","文明搖籃"般正式規模的資料片,
緊接的日誌會談1.26的增補內容,下週就會公佈一項重大改變.
心得與推測:
EU4十六個時代強權中,只剩蒙兀兒沒有專屬讀取圖,
最近三部"正規"資料片都恰巧填了時代強權讀取圖的坑
(普魯士-腓特烈,大清-孝莊,波斯-阿巴斯),
據此規律,阿克巴有一定機率會登上1.26版的封面,
這也意味著印度有機會成為下部資料片的主軸.
印度DLC會納入的要素,個人推測如下:
蒙兀兒特殊政體-擁有強大軍事加成與特殊砲兵,且能收朝貢國,
但系統會半強迫玩家在行省指派皇子為總督(類似土雞的帕夏),
一旦先帝駕崩,治理行省的皇弟可能會發起爭位叛亂.
殖民印度機制的改變-為了增加葡英等國殖民印度的機率,
該區的殖民機制會有所改變,
可能是調整貿易區政策(伊斯蘭東南亞傳教機制那欄),
讓玩家有機會奪取土邦君主的領地.
錫克教的特殊機制-最近每部DLC都會給一個宗教機制,錫克教是有待增補的部分.
宗教寬容系統-如同長生天般,
伊斯蘭政權能選取某個國內信仰作為受包容的宗教,
如印度/巴爾幹的穆斯林君主能接納印度教/東正教,
保證不洗宗教,同時換取助益,
但對異教的寬容不一定能長久維持,
有的事件或新即位的君主可能導致寬容政策的廢止.
馬拉塔邦聯與"宗教解放"CB-細化的印度省分能納入可玩的馬拉塔國,
開局設為巴赫曼尼蘇丹的附庸,靜待時機獨立.
馬拉塔等印度大君能對鄰近的異教國家使用"宗教解放"CB,
若能戰勝,便可逼迫敗方釋出指定接鄰省的核心為獨立國,
同時將該國轉為勝方附庸,並扶持同宗教的君主上位.
印度顧問肖像-歐洲以外只剩印度還是白人顧問,有待補足.
印度雖有不小的可能性,但往後幾部資料片也可能以下列尚待補充的區域為主軸:
東南亞-目前機制難以反映東吁王朝的崛起(一省小國要如何崛起?),
故該區有待開發,但也可能變1.24般的免費更新內容.
(封面人物:勃印囊?)
義大利-該區史實在EU4的第一時期有著精采的外交與政爭,接著還有義大利戰爭,
但目前機制模擬得太粗略.
(封面人物:羅倫佐梅地奇?)
法蘭西-依目前EU4小組的開發走向,替八個主要強權出國家包會是一個方向,
法國有機會成為下個國家包(可能是1.28版),
可以補足諸侯與中央的政爭,三級會議等系統,
但1.26確立會是正規資料片,國家包還得等等.
(封面人物:拿破崙?)
伊比利-該區也可能出個國家包,官方論壇也一直有改進該地的呼聲,
可藉此替天主教加個付費要素,像是宗教裁判所.
此外,若將美洲殖民地納入本DLC,
加入加勒比海盜等新機制,並補足白板圖騰教的特有系統,
便有成為正規資料片的潛力.
(封面人物:菲利浦二世?)
德意志-神羅的改進可能包在奧地利國家包,
也可能直接跟伊比利包在同部資料片,以哈布斯堡家為中心,
可能藉此細化王朝系統,讓聯姻聯統有更多操作空間.
(封面人物:瑪麗亞泰瑞莎女大公?)
巴爾幹-官方論壇的另一呼聲,有出國家包的潛力,
但該區的主要國家土雞已經拿了好幾次資料片要素了,
故其重心會是阿爾巴尼亞等抗雞國家.
(封面人物-斯坎德培or弗拉德三世or穆罕默德二世?)
波羅的海-可能會是個以瑞典為中心的國家包,
連帶補足波羅的海週邊國家,以求更能反映大北方戰爭.
(封面人物-查理十二?)
其他地區-黑非洲雖歷經"我們的海"DLC而有所補充,EU4卻沒半個該地出身的封面人物,
若要填坑,桑海的阿斯基亞是個適當人選,也有機會出個中繼更新(如1.24).
另外,官網論壇也有玩家提議增補內亞草原甚至大洋洲,
這些地區也是EU4未來(可能等開發末期?)可考慮細化的部分.
作者: iidxiir3 (笑問)   2018-03-28 01:28:00
推推
作者: Yshuan (倚絃)   2018-03-28 02:02:00
推 希望貿易線直接翻掉吧
作者: kons0815 (小芸)   2018-03-28 02:10:00
啥時要開始EU5,四代的基底感覺很難有新的大火花了
作者: louis210000 (louis210000)   2018-03-28 08:28:00
這樣改感覺蠻有趣的
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2018-03-28 08:34:00
推推
作者: wmke (肥宅會飛嗎)   2018-03-28 08:49:00
經過翻修的普魯士還是很難看到AI自然形成,慘遭翻修的波斯更是比文明搖籃前還少見,蒙兀兒我看除了硬跳個事件讓他成立之外應該也是凶多吉少
作者: Yshuan (倚絃)   2018-03-28 09:22:00
普魯士要形成本來就很意外 除非走低地模式
作者: yenhawk (一生熱愛ACG)   2018-03-28 10:09:00
請問最新版的土雞表現如何?
作者: louis210000 (louis210000)   2018-03-28 10:13:00
又變強了基本上有獨有任務樹的都變強,只是變強多少的差異
作者: Yshuan (倚絃)   2018-03-28 10:53:00
任務樹真的很討厭阿 雖然玩家用更強 但AI土雞變侵略了
作者: protector123 (公卿王)   2018-03-28 13:20:00
土雞一直都是侵略吧
作者: Comartin38 (CM)   2018-03-28 16:00:00
開放印度蘇丹國成立蒙兀兒不知能不能增加蒙兀兒的登場率,要不然就直接給河中藩王蒙兀兒政體,讓他用軍事加成與特殊砲兵來征服印度.
作者: Yshuan (倚絃)   2018-03-28 17:58:00
小國崛起都很難做啊 荷普蒙清 目前都很難讓AI自行模擬
作者: kons0815 (小芸)   2018-03-28 19:25:00
普魯士比較常看條頓騎士團成立
作者: a54888131 (舜公)   2018-03-29 09:49:00
條頓成立普魯士是史實啊!其實讓條頓普有事件繼承布蘭登堡就可以了
作者: Comartin38 (CM)   2018-03-29 15:38:00
http://i67.tinypic.com/52j22q.png總監的新提示,如果黑點是指地圖相對位置的話,也許會是總括伊比利/哈布斯堡/義大利/美洲殖民地的資料片
作者: Yshuan (倚絃)   2018-03-29 17:45:00
有可能是貿易線了 XDDDDDD
作者: evilcherry (邪離子)   2018-03-30 12:31:00
其實是布蘭登堡繼承條頓武士團...
作者: ez910115 (ez910115)   2018-03-30 18:53:00
女真隔壁就是朝鮮啊...一定被吃
作者: mdc90011 (行將就木 )   2018-03-31 14:51:00
不知道為啥不給那些史實小國後來變強開局就+幸運國波斯偶爾會看到 不過大部分打成伊朗地區東西一半就沒了蒙兀兒我這輩子還沒看到過
作者: Yshuan (倚絃)   2018-04-02 02:02:00
反而印度在近期的版本總是能趨向統一 或是至少3分

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