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繼上個月介紹的芬蘭更新,
本週談的是新的開局規則"飛地自動獨立"
這條規則共有六種設定:
關閉- 一如舊版,飛地不會自動獨立
有限度地獨立- 與首都Area相隔超過一塊伯爵領,或無法坐船抵達,
或未處於主君主頭銜法理內的省分,會在先王駕崩後獨立
有限度地獨立(海距)- 與首都Area相隔超過一塊伯爵領,或超過"1000單位海距",
或未處於主君主頭銜法理內的省分,會在先王駕崩後獨立
積極地獨立- 無法坐船抵達首都Area,或未處於主君主頭銜法理內的省分,
會在先王駕崩後獨立
不留情地獨立- 與首都Area相隔超過"1000單位海距",
或未處於主君主頭銜法理內的省分,會在先王駕崩後獨立,
集體獨立- 與首都Area相隔超過"1000單位海距"的省分,會在先王駕崩後獨立,
這規則讓AI大帝國維持不易,故將封鎖成就
若主君戰爭期間駕崩,不會讓任何飛地獨立,
若飛地是主君直轄省,則會隨機生成當地農民來領導獨立,
騎士團不會被飛地規則限制.
下篇日誌要介紹另一區的省分更動,但不保證能在下週刊載.
(玉龍改版過了快半年,2.9的開發進度還處於
"we’re still early in the development cycle."的階段,
不知開發組員宣稱這資料片的"large"規模會有多大?)
*心得:
海距看來是個新機制,也許"海軍"要在CK2登場了?
受限系統無法做到EU4那樣的海戰,但若能設計個附加系統,
仿照HoI4的空軍般,玩家可以生產船艦,分派它們巡航海域執行各種任務,
像是護航商船來增加收入,掌握制海權阻止敵軍運輸船登岸等等,
柏柏爾蘇丹們藉著制海權,也能阻止南歐國家往北非發動聖戰.