Re: [BATT]BattleTech個人攻略篇(1)機甲的介紹與配置

作者: j02850 (Blues)   2018-05-01 07:07:03
幫忙補充幾點
強化武器會在武器後面以+的方式顯示
最高可以到+++
強化方向包含增加傷害/穩定影響/爆擊機率
特別值得提的是爆擊部分
主要是會破壞對方該部位上面的配件(就算沒打爆部位)
目前測起來護甲沒爆也有機率受損 所以配飛彈海蠻OP的
實彈武器(Ballastic)
AC2/5/10/20口徑越大射程越短 彈藥數越少
但是傷害也越恐怖 AC20有全武器傷害最高的110以及高穩定影響
特別適合秒一些PPC或是SRM重坦克
主線中期還會拿到Gauss Rifle也是神器
適合沙漠星球出任務用
光束武器(Laser)
L Laser/PPC 中高傷害高熱能
但是只有PPC給比較高的穩定影響
M Laser堪稱噸位CP最高武器 1噸25傷害..
有些M Laser+甚至可以35傷害 但是多重發射命中率會掉不少
彈道武器(Missle)
LRM雖然有180m最近限制 但是靠駕駛員的加成(-90m最近射程跟命中加成)
讓他變成非常萬金油 不但距離遠可以先消耗迴避點數
還可以隔著山曲射(掉命中但是駕駛技能可以補)避免被對方打到
特別要提的是彈道武器的穩定影響是算"每發"的
所以任何加穩定影響的飛彈都非常實用
如果你想玩昏迷駕駛流塞一堆飛彈絕對是划算的選擇
※ 引述《TheFaith (信念RELOAD)》之銘言:
: 雖然此遊戲不是P社發行,但是一如P社策略遊戲傳統的HARDCORE
: 教學比較簡略,有很多需要自行探索地方,而很多人的疑問就是機甲的數值與
: 武器數值功用等交代不清,這裡因為本人有一點經驗,就跟大家稍微介紹一下
: 雖然也能使用機甲預設配置,但是每個策略玩家都還是會自己調整自己的武裝,
: 而且若是機甲在戰鬥中蒙受損失,武器與配備損壞又沒錢買一樣的,也必須要從
: 任務成功後所取得的殘骸(Salvage)來補上
: 先上一張進入MechBay後點REFIT(重新配置)會看到的圖,當然如果你急著進入任務
: 可別亂REFIT,因為REFIT後須要數天至數十天(加上REPAIR跟REPLACE)的時間才能完成
: https://i.imgur.com/p99vLeV.jpg
: 先介紹一下機甲的基本構成,機甲由HEAD(頭部),CT(central torso,中央軀幹),
: RT(right torso,右側軀幹),LT(左側軀幹),RA(right arm,右手),LA(左手),
: RL(right leg,右腿),LL(左腿)所構成
: 其中的關係大概呈現這樣的狀態 HD
: RA-RT-CT-LT-LA
: ||
: RLLL
: 中央軀幹連接著頭部,兩條腿,兩側軀幹,而兩側軀幹再連著兩隻手
: 中央軀幹是引擎所在位置,要是能擊破敵中央軀幹,該機甲就會被直接進入擊毀狀態,
: 就算其他區域是好的
: 頭部,右側軀幹,左側軀幹是重要位置,每被擊破一個重要位置,駕駛員就會受一點傷
: 受3~4點傷駕駛員就會被殺死(看他的GUTS等級),另外機甲在下次輪到他前受到連續攻擊
: 會累積失衡值然後機甲就會被擊倒,被擊倒也會受一點傷,若是駕駛員被殺死,機甲也會
: 進入擊毀狀態,就算中央軀體是好的
: 左右兩手常是武器所在位置,但也有很多機甲的武器是裝在RT LT CT
: 左右兩腳要是被擊破一只,就會進入跛行狀態,無法奔跑,移動距離降低,而要是兩腳被
: 同時擊破,機甲也會進入擊毀狀態
: 機甲被攻擊有面向,從左邊的攻擊特別容易傷害左邊部分,後方則會直接攻擊RT LT CT
: 前方則多半會散狀分布
: 一塊機甲位置,通常有兩個以上的數值,就是S(Structure,結構值,橘色)
: 與A(Armor,護甲值,白色),也就是在戰鬥內看到的橘條與白條,但是那些是加在一起的
: ,不能直接代表機甲的狀況,畢竟同樣是吃了100點A值傷害,散佈在機甲各處與集中於同
: 一位置是完全不同的,所以要時常確認敵機甲到底是哪部份受傷嚴重,並移動自己給與
: 給予必殺一擊,或是使用高士氣狀況下才能使用的士氣技能精準射擊(Precious Strike)
: 而在戰鬥中若是僅受到A值損傷,戰鬥結束後通常花個1000~2000一兩天修一修就好了,
: 若是有S值損傷,可能就會造成武器被打壞不能用或是整塊位置需要換掉的程度,是情況
: 可能就要十數天至數十天不等的時間,因此如果擺面向減少損失也是重要課題
: 這時候有人會問,那我不就一直用精準射擊攻擊CT不就好了,他不就爆炸了,不過,一方
: 面是精準射擊無法連續使用,二方面是通常機甲的CT正面護甲極高,不容易擊毀
: 可以看到上面貼的圖,這是我自己主角目前使用的近距離特化型Centurion,此圖的正中
: 下方可以看到最適合此機甲的使用方針,像它就是Brawler and General Assualt,表示
: 他適合近距離作戰
: 最上面有個50/50 TONS,代表此機甲最多武器+裝備+裝甲的總重,因此武器+裝備越多,
: 裝甲就越薄
: 先來看右手right arm,可看到旁邊有個橘色的數值S:40/40,就是該區塊的結構值,這是
: 固定無法調整的,下面有一個白條33/80,代表右手的裝甲值最高80,但我只投注了33,
: 因此大家可以視自己機甲的配置與功用來調整各區塊裝甲的厚薄程度,
: 配合戰鬥中的站位保護重要部位
: 這時可以看到CT的部分,CT的A值分為F跟R,也就是前後,可以看到後面裝甲通常較薄,
: 前面裝甲則極厚,不容易被打破,因此想要正面直接擊破CT是非常困難的
: 不過,前面有講到連接問題,RA連到RT再連到CT,因此直接擊破RT,會讓RA掉下來,
: 可達到一石二鳥的效果,另外有些機甲的武器幾乎全都在RT或是LT,可以視情況攻擊
: RT/LT裝甲通常不會比CT高。
: 另外擊破RT/LT還有個好處,當RT/LT被擊破後,再從該側攻擊可直接傷害CT的S值,此時
: 就非常容易把機甲擊毀,因此更要注意面相站位小心保護受到傷害嚴重的位置
: 接下來介紹武器與裝備
: 在介紹武器與裝備之前,需要知道hardpoint,就是機甲的特定位置只能裝特定種類的
: 裝備,所以這很大限制了機甲的功能,以這台Centurion的CN9-A型號為例(注意一點,
: 就算是同樣名字的機甲,型號不同,給的hardpoint也不同),先看right arm,在A值
: 下方可看到 1/1(實彈武器圖案) 0(能量武器圖案) 0(飛彈圖案) 1/1(輔助武器圖案)
: 就代表這台機甲的這個部分僅能裝備一樣實彈武器與一樣輔助武器,
: 而LT的位置則是 0 0 2/3 0,代表這個位置可以裝備3樣飛彈,而我只裝了2個
: 介紹一下各種武器,把游標停留在武器上可以看到武器的各種數據,包含重量格數
: 傷害穩定性產熱與最佳距離
: 實彈武器,就是射子彈,就是A/C 2,A/C 5,A/C 10那些的,通常距離比較遠,
: A/C 2就是一次射兩發,因此數字越高傷害越高,但是最佳距離也越近,屬於直射武器,
: 無法曲射,相比同等的能量武器,傷害差不多,但是產熱較低,距離較遠,重量也比較重
: 占得格數也多,另外需要攜帶相對應的彈藥(AMMO),一格彈藥可以射15發,另外此類武器
: 接具有Stability數值,Stability值高的武器會有recoil反作用力(連續發射降命中)外
: 此值越高越容易讓敵方機甲累積失衡值而被擊倒
: 能量武器,就是各種雷射(M以上),被視為是遊戲內最佳武器,系列一直以來的最佳
: 配置之一就是雷射噴吐(Laser Vomiting),也就是裝備一大堆雷射在近距離給你一次
: 來一下狠的,然後跟你近戰一番等熱量消散再噴一次,雷射武器距離較近,但是傷害很高
: ,重量輕,不需要帶彈藥,可能需要帶更多的散熱槽(HEAT SINK)
: 飛彈武器,就是SRM LRM,數字代表發數,LRM就是遠程飛彈,SRM則是近距離飛彈
: LRM屬於曲射武器,可以不需視線射擊,有一派玩家認為LRM海很OP,用得好的話可以先行
: 削弱敵人。SRM效果類似於實彈武器,但是傷害、反作用力、Stability與產熱都較低,
: 同時重量也較低,個人是覺得需要同時帶一很多具才比較有效果
: 輔助武器,就是近戰的輔助武器,主要在近距離發揮作用,近戰的時候會順便射一下,
: 常見的武器包含S LASER(小雷射),MG(重機槍),與FLAMER(火焰槍,可讓敵人增加熱量)
: 既然講到武器就順便講一下熱量控制的問題,戰鬥中在S值/A值之下的紅色條就是熱量
: 發射武器會產生熱量,每回合機甲會散發固定熱量,散熱槽可以增加此值,若是不小心
: 使用武器超過熱閾值會讓機體過熱,無法射擊武器且會產生結構傷害,射擊的時候需要
: 注意有沒有可能會過熱的警告,有的話記得手動讓一些武器不要射擊,以免過熱
: 而地形與環境會影響散熱,處於水中會加速散熱,處於地熱區會難以散熱,而沙漠與荒原
: 環境會讓產熱增加,凍土則反之,這些都值得注意
: 每台機甲的固定每回合被動散熱值都是30,一個散熱槽的每回合可以提供3的散熱,
: 因此可稍微計算一下自己需要加裝多少散熱槽
: 最後是JUMP SET,可以在噸數下方看到此機體可以帶多少JUMP SET,JUMP在本遊戲非常OP
: 因為目前還沒看到噴包跳躍會造成雙腳損壞的狀況發生過(但是噴包跳躍近戰突襲還是會
: 損壞腳部),噴包可以讓機甲跳到平常雙腳走不上去或走不下去的地方,還可以抄捷徑,
: 可以的話非常建議帶到滿
: 這邊就是簡單的機甲介紹
作者: mp6c04 (小白)   2018-05-01 09:31:00
但很容易沒有彈藥,而且傷害是均勻分佈。目前最強輸出是AC20掛滿M laser。不過遠距沒輒
作者: ctLeisen (QwQ)   2018-05-01 13:01:00
之前撿到50穩定傷害的PPC++ 配上特化穩定傷害的AC跟SRM運氣好一輪就可以推倒對方機體遇到高閃避狀態的機體也可以拚失衡直接讓閃避失效
作者: j02850 (Blues)   2018-05-01 13:38:00
也還好 LRM彈藥一噸120發 2-3噸就蠻夠用AC20太重有些高速機體不好帶
作者: evilcherry (邪離子)   2018-05-03 02:11:00
AC20我覺得是特化武器 就很高的穩定輸出

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