最近打國府的時候忽然想到這點...
現在大家都瘋狂徵兵,因為徵了之後反正只要保證彈藥,兵的損耗基本上沒啥問題,
這時候我就想,是不是應該讓農業復活,然後把補給裡面新增加糧食這項?
以前農業是拿來加人力用的,可是現在有徵兵法等等可用了,
那是不是可以把農業跟糧食掛鉤,做成一個新的系統呢?
作者:
odanaga (PixiyON)
2018-05-10 20:43:00這麼說整個四萌都沒有一個獨立的食物系統XD反而是隔壁暗榮有出兵耗食物這個概念
作者:
NTUACCT (低能兒)
2018-05-10 20:57:00那中國會不會太強了
作者:
GKKR (台北村一輝)
2018-05-10 22:11:00很希望,這樣才能玩飢餓行動
其實沒必要 一個徵兵量能解決的事情不用額外做一個數據 只要拉兵役法的debuff下手就好
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2018-05-11 17:19:00現代戰爭農業生產無法完全等於軍事糧食吧會有很多很複雜的問題…
農業系統反應的是民生方面吧,過度動員破壞經濟,軍用糧食用現在的補給系統就可以了畢竟讓百姓餓死也要打仗的情況歷史上不少見
民用我覺得現行是把民糧跟民生物資整合在消費工廠雖然無法準確反映糧食狀況 但是如果加入食物系統我想肯定會摧毀非常多國家的遊戲體驗
希望能增加軍隊維持費 小國爆100師奇怪又影響效能
所以樓上軍隊吃飯薪水都是當地自籌的概念嗎?雖然簡化補給少了微操,但就有新問題
主要是首都運出來不是? 當地自籌......當地自籌的話為什麼包圍首都依舊有用??
作者:
firewalker (Firewalker453)
2018-05-14 12:51:00只要踩在勝利點上,多少能夠當地自籌
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2018-05-14 14:23:00自籌僅限食物吧 而且是有限的 彈藥這些無法吧 另外好像戰爭到的地方 人口不會流失?(還是這部分就太細微了?)
所以我的意思是,兵生出來還是要維持費,糧食衣物薪餉等。目前的補給系統沒辦法模擬到這一塊。後期ai生上千個師,感覺就很怪啊。
這一代就沒啥維持費阿 戰車到處跑 只要一開始有油妳可以把他想成 所有的維持費在一開始的步兵裝備他大概就是這個意思 所有維持費就算在一開始生產了
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peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2018-05-15 14:37:00想起來一個問題 就理論上來說 越新的裝備車輛維持費越貴 越舊的在換代後會越來越便宜 這模擬下去 計算上會不會有點複雜?
本來就不一定越來越便宜啦...東西越新越好越貴沒錯 但有一種改良叫降低成本