Re: [HOI4] 兵種該如何選擇選擇搭配?

作者: dingoo (de novo)   2018-06-05 20:11:14
奮鬥了好久的結果幾乎全世界都是我的魁儡國了
不過試的結果最多只能早戰荷蘭,再戰比利時世界緊張度太高會被保障獨立
而且國策樹加的緊張度也很高,像我國策跑太慢緊張度太高瓜分南斯拉夫就失敗
早戰可以拿到印尼的大量石油跟橡膠,還有不輸日本的人力
印尼跑完法西斯國策人力也快3M,比外強中乾的印度強多了
不過早戰也有缺點就是MEFO會不見,要痛苦一陣子
國策可以成立的決議附庸國蠻好用的,一開始就是Reichskomissariat
和談或放出來的魁儡國一開始都是Reichsprotectorate
而且決議的傀儡國可以用外國人力直接生產本國編制的師不用再花陸軍經驗去編
但澤開戰之後傘兵空降巴黎,之後往旁邊的機場行軍在空降一次諾曼第那邊的勝利點
法國不到3天就投降了
之後建立維奇法國在點安東行動空降傘兵過去土倫站一周
維奇法國就直接被併吞了,沒有游擊隊,還可以接收全部海軍
海獅掉英國後在北美也有了立足之地
和談時放出了一大堆魁儡國
還很惡搞得放出法西斯以色列
之後軍隊轉往東線
這版打蘇聯不用西伯利亞大遠征了,打到高加索山附近蘇聯就投降了
1937日本對國府開戰之後一直都占上風,小鬍子一直支持校長過期的德械跟繳獲的垃圾
然後派 military attaché去賺經驗
甚至有段種田期還派隆美爾率領裝甲志願師去助戰,終於一度把日本快推回開戰前的
控制線,不過對蘇開戰志願師被招回後國府又被打得很慘,重慶都差點被推掉
可是腦殘的日本因為史實國策的影響點了南向擴張,對我的印尼傀儡國宣戰
日本的海軍製造了一點麻煩,可是還是被幾乎統一了歐亞非的第三帝國輾過去
讀檔看中日絞肉兩邊都損失上百萬,校長就死了5M多,中日兩邊的將領都練得很強
反倒是德軍裝備太精良,加上人操包餃子,每次都沒啥絞肉,將領訓練的進度很慢
打完日本之後就背刺中國統一戰線,收了一票魁儡國
把老共丟到廣西去,南北分治
對米開戰也很快就結束了,雖然1946才戰米國,他們已經重新武裝,可是沒有實戰過
將領也沒練,陸軍經驗少師的編成也差,被優勢德軍跟魁儡國軍隊幾個月就推倒了
軸心國在美加邊境大軍雲集,並準備登陸紐約、加州跟德州
可是南美的軸心國秘魯躺著也中槍在利馬吃了米國一顆核彈
電腦魁儡國情況允許也會編40寬步兵師
AI他們用的是14步4砲,支援師帶滿 偵查 工兵 後勤 醫療 無線電
自己編的時候覺得可以混些防空跟反坦,只是製造比較麻煩
最後工廠夠當然是把超重坦加進去
德國有一個海軍思想家破交+20%研究速度超強的,其他國的幾乎都+10%研究速度
雖然破交沒有其他幾條教範海戰強,但是有教範總比沒有教範好
海軍打起來我覺得SS DD CV是重點 BB其實還好
每次看艦隊海戰戰果都是CV擊殺最多,但是前衛DD CL是最早接戰的
DD CL可以互毆跟反SS,主力艦就交給CV了。
DD CL他們也可以幫CV索敵,等己方的BB到戰場都打完收工了。
常常看電腦的BB被飛機打到組織度一下子就清空撤退,還沒退出戰場就下海了
尤其是接收英法荷等海外殖民地之後可以到處放陸基海轟,
電腦的船幾乎都是飛機送下海的,甚至還有BB被艦載戰鬥機打沉的紀錄
魁儡英法蘇美日等主要國家還有一個優點,可以跟他們要先進科技的生產執照
可以互補生產新技術,對自己的研發也有加速
我跟日本要了北上魚雷輕巡的來用,但是看海戰紀錄好像沒啥建樹,有點雞肋
而且只相當於加強型lv3輕巡,最後還是要用lv4的
政治點如果夠的話記得研發重要船隻跟飛機的設計公司要換
畢竟有個永久buff差不少
※ 引述《dingoo (de novo)》之銘言:
: 勇虎回鍋後發現軍隊編制好像有改變
: 目前還是用小鬍子,教範因為國家關係還是用閃電戰
: 之前大家推的20寬7步2砲似乎不如10步?
: 還是跟教範有關?
: 7步2砲比較適合優勢火力?
: 放大到40寬的話(早期還沒考慮驅逐戰車)是直接*2變成14步4砲vs 20步嗎?
: 海戰的部分目前感覺潛艇有點強
: 國家教範跟國策也是支援潛艇的比較多,需要改教範去航母那線嗎?
: 還是繼續用破交?
: 安東行動成功後接收法國海軍直接正面跟英國海戰好像也打得過
: 現在用小鬍子因為英法要世界緊張度夠才能保障獨立
: 早戰打下荷蘭跟比利時還蠻簡單的,橡膠的來源就沒有問題了
: 根本不需要蓋煉油廠
: 1940左右就可以海獅掉英國,美國都還再看戲沒加入同盟
: 打下英國後無腦海BB CV應該就可以打爆美國了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com