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本週談的是兵種,羅馬二的單位有九種:
弓兵- 任何國家都能生產,可進行突襲,在陣列中的後排才能發揮優勢,
能剋制步兵,但不利於應付騎兵,價格便宜且能快速生產
駱駝兵- 只有產駱駝的國家才能生,機動性高,在陣列中的側翼才能發揮優勢,
能剋制輕步兵,價格便宜.
騎兵- 只有產馬的國家才能生,機動性高,在陣列中的側翼才能發揮優勢,
能剋制大多數的單位,但被重步兵與戰象剋制,價格昂貴.
戰車- 只有塞爾特人(這時代沒菘藍武士,CK2也沒有)與印度的孔雀王朝能生,
專剋輕步兵但被大多數的兵種剋制,價格便宜.
重步兵- 只有產鐵的國家才能生,可進行突襲,
能剋制騎兵/輕步兵/戰車,價格昂貴.
馬弓手- 只有產"草原馬"的國家才能生(羅馬二的馬匹還有分品種...),
在陣列中的後排才能發揮優勢,能剋制所有步兵與跑得慢的戰象,價格昂貴.
輕騎兵- 只有產馬的國家才能生,機動性極高,在陣列中的側翼才能發揮優勢,
能剋制弓兵與輕步兵,但被多數兵種剋制,價格適中.
輕步兵- 任何國家都能生產,可進行突襲,
被其他兵種剋制,價格便宜且能快速生產(簡單來說就垃圾兵).
戰象- 只有產大象的國家能生,能剋制所有步兵,價格昂貴.
下週要談人口系統(POP).
作者: mp6c04 (小白) 2018-06-21 12:51:00
古典時代除了亞洲還有克里特島,其他國家都用投槍吧?弓兵不是最花時間的部隊嗎?不過畢竟是遊戲而且希臘化國家Peltast這種輕步兵才是精銳吧 有total wars作為參考真希望不同文化兵種差異可以明顯一點