[情報] 羅馬二開發日誌#5

作者: Comartin38 (CM)   2018-06-25 14:06:43
https://goo.gl/3tXbjF
本週介紹的是"人口"(POP)系統.
https://pbs.twimg.com/media/DgcJ_qLX0AEqnD-.jpg
如同VIC2或羅馬一的系統,
各個族群有不同的宗教/文化/幸福度,
透過理念/科技/商品可提升幸福度,但異族與異教徒會不爽當政者,
幸福度低落的人民物產效率會降低,甚至成為潛在的叛亂因子.
人口共分為四種:
公民- 會提供科研與貿易收入,對應羅馬權貴與其他君主國的貴族
自由民- 提供主要人力,對應羅馬平民
蠻族- 提供少量人力與稅收,代表新征服地的原住民
奴隸- 提供主要稅收,地位如字面上所示
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/370256/growth.png
每個城市會有特定族群成長或減少,
當某族成長達極限,或某族滅絕時,成長與減少的趨勢會轉向其他族群,
地形與"開化度"及不同的物產會影響人口增長,
若攻陷敵國城市,可將其人口抓回本國當奴隸,
另一情況是敵國城市的公民會降級為自由民,自由民降為奴隸.
主政者也能讓低端人口升級,
解放奴隸需花宗教點,給平民公民權則需花演說點(相當於外交點),
宗教點也能拿來改變人口的信仰.
之後的日誌還會談POP系統的其他部份,像是殖民與人口遷徙,
下週要談經濟系統.
*心得:
Stellaris取消星球格的POP系統大概會變羅馬二這樣,
可能是把地塊換成"星際商路"之類的新系統.
作者: camerachao (卡梅拉)   2018-06-25 14:13:00
\vic3 confirmed/
作者: tsitned (忻)   2018-06-25 14:33:00
vic3
作者: aterui (阿照井)   2018-06-25 14:42:00
為什麼自由民給人力奴隸給稅收?感覺應該相反
作者: Comartin38 (CM)   2018-06-25 14:43:00
人力=兵役,稅收=生產所得
作者: Dannyx   2018-06-25 14:52:00
羅馬是自由民當兵嗎?
作者: s8018572 (好想睡覺)   2018-06-25 15:52:00
meiou
作者: wmke (肥宅會飛嗎)   2018-06-25 17:08:00
話說羅馬2還是烙…克勞塞維茨引擎嗎?
作者: kons0815 (小芸)   2018-06-25 17:10:00
原文寫Vicky,是官方原本對vic的暱稱,還是避諱呢?
作者: IVAN1999 (你居然用那裏)   2018-06-25 17:27:00
所以下禮拜是要介紹工廠系統嗎OAO
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2018-06-25 18:45:00
下禮拜應該是講列強和勢力範圍吧OWO
作者: lordmi (星宿喵)   2018-06-25 23:50:00
羅馬王政時期就有平民的概念,但這時還比較偏下等人的概念
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2018-06-26 01:09:00
公民,平民不太一樣
作者: rssai (遺忘需要多久)   2018-06-26 16:28:00
公民要去打仗賺業績啊

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