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本週介紹的是"人口"(POP)系統.
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如同VIC2或羅馬一的系統,
各個族群有不同的宗教/文化/幸福度,
透過理念/科技/商品可提升幸福度,但異族與異教徒會不爽當政者,
幸福度低落的人民物產效率會降低,甚至成為潛在的叛亂因子.
人口共分為四種:
公民- 會提供科研與貿易收入,對應羅馬權貴與其他君主國的貴族
自由民- 提供主要人力,對應羅馬平民
蠻族- 提供少量人力與稅收,代表新征服地的原住民
奴隸- 提供主要稅收,地位如字面上所示
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每個城市會有特定族群成長或減少,
當某族成長達極限,或某族滅絕時,成長與減少的趨勢會轉向其他族群,
地形與"開化度"及不同的物產會影響人口增長,
若攻陷敵國城市,可將其人口抓回本國當奴隸,
另一情況是敵國城市的公民會降級為自由民,自由民降為奴隸.
主政者也能讓低端人口升級,
解放奴隸需花宗教點,給平民公民權則需花演說點(相當於外交點),
宗教點也能拿來改變人口的信仰.
之後的日誌還會談POP系統的其他部份,像是殖民與人口遷徙,
下週要談經濟系統.
*心得:
Stellaris取消星球格的POP系統大概會變羅馬二這樣,
可能是把地塊換成"星際商路"之類的新系統.