雖然上一篇發的是寫#5,但是少算了一篇,所以這篇是#7
https://bit.ly/2L1UQ1Q
海域通行設定
有MTG資料片之後,你可以設定海域為"禁止通行"或"避開"。
所有船隻會盡量不經過"避開"海域,除非沒有其他可用的路線。
https://i.imgur.com/iWb2vrx.jpg
禁止通行海域會不讓任何船隻經過,就算沒有其他路線也一樣,所以可能因為沒路走導致
貿易中斷。手動把艦隊拉進去或者兩棲入侵行動例外。
海域的通行規定會顯示在右手邊的警示區,
也會顯示在新的海域界面,類似空軍區域的界面,顯示海軍優勢的爭奪。
https://i.imgur.com/5mm9DWL.jpg
有一個未公布的項目被打碼惹
一些老練的潛艇指揮官們可能發現,這樣萬一對方一直切換路線的話要怎麼抓對方運輸船
呢?
切換路線會導致路線效率歸零,所以一直切換路線的話基本上貿易是不會動的。不過另一
方面,可以考慮偶爾切換一下路線來避免輕易被敵軍鎖定。
駐港權
要求駐港權是一個新的外交行動。基本上他是一個輕量版的軍通(因為軍通本來就包含駐
港權),允許你在該國港口駐紮艦隊,修復和補給船隻。
https://i.imgur.com/wTdtRuH.jpg
例如說德國可以用西班牙的港口(如果他們同意的話)襲擊大西洋的運輸路線而不需要經過
英倫海峽或其他戒備森嚴的海域。
當艦隊在這些可駐紮的港口修理的時候,你艦隊的修理優先權會比港口的擁有者低。以後
的開發日誌會再詳述新的修理系統。
當艦隊停在中立國港口的時候不會受到空襲,所以你想解決這些艦隊的話就必須把該國拉
入戰爭。
這次開發日誌就這些,我們下周會講一個"爆炸性"更新。