[HOI4] 1936歷史資源分配mod

作者: kinji0812 (kin)   2018-09-13 11:38:44
我是上次發聯機招生文的discord群管理員,這次做了個mod求大家給個喜歡+訂閱~
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1510482053
會做這個mod主要是因為在多人局中軸心同盟都會造大量的飛機搶空優,但同盟方鋁卻經
常不太夠,德義則因吃了法國在鋁方面不虞匱乏,連美國都缺鋁感覺不太歷史,剛好前幾
天找到了一本大英帝國1939年出版的1936世界礦產資源報告,配合美國商務部的世界天然
橡膠調查報告及少量中國與滿州國資料,增加遊戲內資源總量後按資料所得出的比例重新
分配各國資源,例如1936年美國原油產量佔世界60%,那麼美國在遊戲中就能拿到世界總
量3000油中的1800滴油,大致上就是這樣,某些產出資源位置也有調整成盡量符合史實。
最後想問是否有人能提供戰時(1939~1945)的資源產量raw data,讓我能用蓋基建+決議
的方式做出資源產量在戰時的成長和峰值,感謝~
作者: failu (飛翔的綿羊)   2018-09-13 12:04:00
作者: hitman0527 (990)   2018-09-13 12:11:00
作者: GKKR (台北村一輝)   2018-09-13 12:48:00
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-09-13 13:28:00
推 要變兵推遊戲了
作者: allen139443 ( ∩ д ∩ )   2018-09-13 13:34:00
樓上還差的遠 要兵推起碼得把軍隊數量也修正
作者: camerachao (卡梅拉)   2018-09-13 15:04:00
作者: frank8233 (黑暗)   2018-09-13 15:40:00
幸好沒改軍工 否則中國大概只剩兩軍工了
作者: allen139443 ( ∩ д ∩ )   2018-09-13 15:59:00
畢竟史實本身就是一個非常不平衡的東西 真的全仿史實遊戲性會極差
作者: tin123210 (tineye)   2018-09-13 16:18:00
你是怎麼找到這種東西的XD
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2018-09-13 19:28:00
工作坊有resources mod也許可以參考看看?
作者: albertx (zzas)   2018-09-13 20:39:00
推!
作者: p257416000 (冷淡)   2018-09-13 21:18:00
幫推
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2018-09-13 21:43:00
全中國加起來軍工應該還行 兵工廠不少 但 是製造能力低下...
作者: s8018572 (好想睡覺)   2018-09-13 22:22:00
作者: Eric891224 (木馬程式)   2018-09-13 22:30:00
作者: kinji0812 (kin)   2018-09-14 01:28:00
工作坊的resources mods大都看過 沒一個史實的
作者: x838550 (x838550)   2018-09-14 01:28:00
因為市面上的資源MOD都挺智障...P社討論區原本就有吵資源的串 裡面就有人貼了資料
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-09-14 09:52:00
軍功應該要有輕重之分 能造槍的工廠不一定能造坦克
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2018-09-14 10:49:00
再細分下去要嘛玩家炸掉要嘛P社工程師炸掉 算了吧
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-09-14 11:28:00
我覺得cpu_0會先炸
作者: ComfortPTT (舒服)   2018-09-14 14:06:00

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