作者:
lucifier (lucifier)
2018-09-20 20:37:31原文出處: https://goo.gl/Zne3u6
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星區重製
官方表示原本的星區系統先不論AI的爭論問題
原本這個系統的用意是為了避免讓玩家微操太多地塊
因此強迫超出某個限度就必須交給星區自動管理
既然舊地塊系統即將移除,原本的星區系統也就將跟著修正
星區現在是帝國內的行政單位,主要由銀河地理環境而產生
當你殖民一個與首都行星不同星團位置的星球時,星區將會自動成立
所有與星區及星球相關的UI現在都能折疊以利觀看與管理大量的星球
與過去相同,每個星區將能指派一名總督
然而現在星區產出的資源將會全部上繳帝國
不過為了避免太多世界需要操作,你能夠分配資源給各星區總督以利發展星球
這表示未來將沒有任何核心區域限制,且過去給予核心區域的獎勵可能改動或取消
https://i.imgur.com/uzcEUSA.png
派系快樂度重製
派系機制原則上與過去相同,但派系快樂度現在更名為派系支持度
派系支持度表現某派系對於帝國各項政策的支持程度
比起過去派系快樂度高於六成才給予一些影響力
現在無論支持度高低如何都會給予一定程度的影響力,不過是按照比例增減
舉例而言,一成支持度的派系只給予他們完全支持時的十分之一影響力
(而影響力的實際多寡仍然與該派系在帝國內的權力有關)
派系支持度現在不直接影響派系人口快樂度
現在是以相異的支持度閾值來影響派系人口
例如高支持度會提升少許快樂度,低支持度則有顯著的懲罰
以上代表著新版本中即使只是少許的支持度提升都能轉化成影響力的獲取
派系因此永遠都會給予一定的獎勵(雖然低支持度有懲罰)
同時官方也希望能讓派系的要求更為直觀
例如過去親外派系要求每個種族的權利手動調整為完整公民權
現在將會要求帝國直接在帝國政策上保障所有種族平等
https://i.imgur.com/KUvFzEd.png
本週日誌到此為止,下週將談論貿易價值與貿易路線
補充:
Wiz表示領導人上限將被移除,取而代之的是領導人有維持費用
這個費用將依照帝國的規模而定(小國家維持費低,反之亦然)
再補充:
Wiz表示星區總督的資源分配將會是一次丟資源過去當作星區預算
不過即使你都不給資源,總督每個月還是會按照星區經濟能力擠出一定資源自用
作者:
lucifier (lucifier)
2018-09-20 20:54:00我想應該是這樣沒錯,原本官方的星團就是以隘口分開的原本增加領導上限的科技wiz說應該會改為降低維持費用
作者:
IVAN1999 (你居然用那裏)
2018-09-20 21:23:00再也不會有貪污總督惹
突然想到取消地塊好像讓太陽能住人的mod好像簡單多了
作者: yo7536108 (Sherlock) 2018-09-20 23:02:00
吃貝石的總督終於消失了XD等等,所以總督還是會自己蓋東西嗎?
作者:
ybz612 (私はスキをあきらめない)
2018-09-20 23:04:00以後也沒有地塊了 所以不會再有貝石農場了吧
作者: eayterrr 2018-09-21 01:55:00
越看越想玩 害我現在都不想打開stls了...
作者:
failu (飛翔的綿羊)
2018-09-21 09:27:00貝石總督將成為歷史了
作者:
labeck (其實我是雙魚吧?)
2018-09-23 10:09:00不是本土的地方全都是殖民地(X)