[CK2 ] 戰鬥簡論

作者: wetrest (非牛頭馬臉)   2018-11-25 23:26:03
這一篇主要是回答DR.TREE版友的問題
把一些我搞不清楚的東西修一修11/30
大多是在STEAM社群和維基裡看到的東西 哈哈 並沒有個人的創見
沒料到被加精華 一定要充實一下內容了...
CK2單位攻防公式
(Base unit stat) * (1 + tech bonus + terrain bonus + cultural bonus + tactic
bonus) * (1 + leader trait bonus + tactical affinity bonus)
Base unit stat 基礎值
https://imgur.com/OXhMmoR
註:Morale 士氣 Maintenance 維持費 Skirmish 前哨戰 Melee 肉搏戰 Pursue 追擊戰
ST = Special Troops 特殊兵種
CK2戰鬥主要分成三個階段 前哨戰 肉搏戰 追擊戰
前哨戰:兩軍交鋒先射箭
前哨戰單位:弓箭手 弓騎兵 輕騎兵、駱駝騎兵
戰術相剋:弓>輕騎、駱駝騎>弓騎>弓
肉搏戰:18天後進入肉搏(有些戰術會切換戰鬥階段 有可能更短)
肉搏戰單位:長槍兵 重步兵 重騎兵 戰象
戰術相剋:長槍>重騎兵、戰象>重步兵>長槍
追擊戰:士氣低於25%以下部隊會開始撤退 此時進入追擊戰
此階段目前無戰術
追擊戰主要影響者為輕騎兵 重騎兵在追擊戰也表現得不錯 輕步則是聊勝於無
撤退:撤退的部隊將會在5天後移出戰場
雖然上面提供了計算公式 但戰鬥介面中也會顯示出傷害、防禦值的結算值其實
下面解釋公式
Tech bonus 科技加成
對應你的科技等級+0%/+10%/+15%/+20%/+25%/+30%
1.從直轄區塊拉出來的兵以當區塊的科技水準為準
2.從封臣拉出來的兵已封臣領地的平均科技水準為準
3.常備軍以首都的科技水準為準
terrain bonus 地形加成
不同的地形有不同的加減成 不贅述
cultural bonus
特別的文化建築會提供文化加成
ex: French的Jousting Lists +15% Knights offense
文化建築只加成當區塊訓練出來的部隊
常備軍受首都文化建築的加成
tactic bonus 戰術加成
https://ck2.paradoxwikis.com/Combat_tactics CK2WIKI戰術頁面
https://navelist89.github.io/ck2cts/ navelist's tactics simulator (戰術模擬器)
每種戰術都有觸發條件 比重 加權條件
懶得看可以用模擬器了解
https://imgur.com/dkrH9uW 滑鼠移置紅色勾勾處即可顯示出當前戰術
下一個戰術的在幾天後產生 以及下一個戰術的機率
比如圖中正在使用的戰術是INSPIRED DEFENCE TACTIC 效果是+全兵種150%防禦
下一個戰術在10天後
通用前哨戰術(無加成):7.2%
齊射騷擾:21.8%
齊射:16.3%
盾牆:21.8%
靈感防守策略:32.7%
如果不想全部讀完 看完文化特有戰術和壞戰術部份其實也是行
壞戰術讓你知道哪種特質的人或配兵對軍隊有害 而文化特有戰術是遊戲中最OP的
leader trait bonus 領袖特質加成
https://imgur.com/4WOteXV CK2WIKI特質頁面 僅節錄
特質加成受到軍事點的補正
公式是正面效果*(1+0.05*軍事點)
負面效果*(1-0.05*軍事點)
有壞特質的將領只要軍事點高於20 無視怯懦帶來的負面效果
軍事點主要的影響在這
tactical affinity bonus 戰術親和力加成
比如ADVANCE系戰術對抗STAYFAST系戰術有300%加成
可至戰術頁面參考
軍隊傷亡公式
TROOP_KILL_FACTOR*(受到傷害/防禦)
TROOP_KILL_FACTOR = 0.015
假如我的右翼遭受10000點傷害 我的右翼有兩隊兵
一隊300人 8防禦的PIKES
一隊200人 2防禦的ARCHERS
因為我的PIKES佔全右翼的60% 所以他們會承受總傷害的60% 也就是6000
0.015*(6000/8) = 10.75 我在第二天會損失11個PIKES
至於佔了40%的弓手 他們防禦是2
0.015*(4000/2) = 30 我第二天會損失30位弓手
當然這個遊戲有很重的RNG 多一點少一點都是可能的
微小的傷亡影響的士氣很少或幾乎沒有 巨大的傷亡則影響士氣巨大
關於戰鬥的簡述差不多到這
有問題或是版本更動的部分煩請推文告知我 哈哈
WIKI會隨版本更新 如果你想看自己版本的單位基礎值數據
你可以拉兵後按Recongnize units
弓手現在前哨戰只有2攻(過去5) 從主力變雜兵了...
作者: shirman (幼稚小鬼)   2018-11-26 07:42:00
作者: asd3132828   2018-11-26 11:36:00
推解說
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2018-11-26 12:40:00
解析公式之後才知道為什麼重步可以碾壓好幾倍的輕步
作者: DRTree (DRTree)   2018-11-26 14:00:00
推推,感覺ck的戰鬥比eu的戰鬥更貼近真實一點XD
作者: protector123 (公卿王)   2018-11-26 14:19:00
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-11-26 15:02:00
以前長弓兵射爆別人的結果就是弓兵通通砍進下水道難怪總覺得少少的馬弓打起來也不會輸弓兵太多
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2018-11-26 15:10:00
組重步槍兵陣雖然打起來很猛,但追擊傷害太低沒辦法殲敵,打小股敵人都要拖過前哨戰,所以用起來還是比較喜歡輕騎弓兵陣而且強攻城池看的是前哨戰傷害,重步槍兵組沒辦法強攻城池逼降再借串問一下,兵力要平均分配給三軍還是集中在中軍比較好?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2018-11-26 21:13:00
有一種狀況是兵力比人略少且某一翼的軍隊無法分散開來,如此一來,把遲早會被擊潰的那翼集中起來再加上優秀將領帶隊反而能打更久
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2018-11-26 21:31:00
很少有五倍淹不過去的敵人;如果有,那就十倍
作者: yichenglee (掰咖一個月當四年殭屍)   2018-11-27 01:21:00
強攻城池看的是melee吧

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