原文出處: https://goo.gl/Rkr7Qp
#135都在談論MOD所以跳過,本周是新版本總結,接著Megacorp就要出了
另外比較不重要的免費內容有幾項跳過
平衡以下的內容我一會看過再考慮要不要翻譯
等不到可能就是沒必要翻或是我懶得翻
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2.2改版內容
#巨型企業
增加新的巨型企業帝國型態,有獨特的公民傳統與經濟能力
#都市星球
增加新的飛升天賦:生態建築計畫,能使星球整體都市化
#巢穴星球
增加新的飛升天賦:巢穴星球,類似於機械星球但專屬於蟲群意識
能將星球轉變為只能允許蟲群工蜂居住的活體星球
這種星球能夠增加資源產出,並且區域建設不會受到星球本身礦藏數量限制
#外星相容性
增加新的飛升天賦:外星相容性,能使異種雜交產生後代
#宇宙貿易
增加新的飛升天賦:宇宙貿易,能使巨型企業更容易簽訂貿易協定與創建子公司
#商隊
增加游牧貿易商隊,能夠提供獨特資源貿易與轉蛋及拉霸遊戲
#新的巨型建築
增加四種新的巨型建築:物質抽取器、巨型藝術信標、星際會議與戰略協作中心
也包含損壞版本可供修復利用
#奴隸市場
增加星際奴隸市場(當一般星際市場成立後)
#新顧問聲道與音樂
增加三種顧問聲道與十六分鐘的音樂(同時加入OST DLC)
#新的帝國
增加預設為巨型企業的預設帝國,且現有的Chinorr帝國更改為巨型企業
#新的成就
增加十種新的成就
2.2免費內容
#增加簡體中文版本
#除去地塊系統,以區域、工作系統取代
#人口及其工作綁定決定其奢侈品消耗的社會階級
社會階級有高低之分,高階人口會拒絕接受較低階層工作直到階級被迫降低
#增加人口失業率,當生活標準降低時也會降低行星穩定度
#增加居住需求與設施服務需求,統治與專業技師階級需求高,工人與奴隸低
#動態人口成長系統:人口能成長或衰退,依據其權利、生活標準與移民推拉力
#增加犯罪率,犯罪率會因為過度擁擠與低生活水準增加
犯罪率會降低行星穩定度,同時也有相應事件
#增加新的行星決議與帝國法令
#增加新的資源(貴金屬、消耗貨品等等)
#增加國內貿易市場,以將某種資源轉換為他類資源
#增加星際市場,能夠買賣各類資源,且依照供需法則運作
當某帝國接觸足夠多的帝國時自然成立,另外種族滅絕性質帝國無法加入市場
#增加貿易路線,使你能在升級後的星際堡壘收集貿易值並導回首都
重製的海盜系統與此相關聯,且增加艦隊指令:巡邏,以便主動壓制海盜行為
#增加商業貿易協定,兩造各自獲得他造帝國10%的貿易值
#增加帝國發展上限(日誌原稱為行政上限)
植基於帝國擁有的星系、星球與區域
這是一個軟上限,一旦超出會有領導人耗費、法令耗費提升、科研需求提升等壞處
帝國發展上限可以由科技提升
#增加新概念:帝國凝聚度
這個數值會因為擁有的星系數量增加,但會被跳島而不屬於帝國的超空間道路降低
如果凝聚度的減值高於正值,你會受到懲罰
#增加九種國內經濟相關政見
#修正陸軍表示與地面戰鬥視窗與改善陸軍圖標
#重製轟炸系統,增加荒廢度,高荒廢度更容易殺死人口與破壞建築
#重製派系,讓派系永遠都會提供影響力,但會依照支持度有數值起伏
#重製傳統樹以符合新系統
#增加新的公民傳統:共同負擔,預設帝國Kilik Cooperative將使用這個公民傳統
#專制種姓體系將被階級經濟生活標準系統取代
沒有奴隸體系,但有類似效果(開心的統治者與被壓迫的大眾)
專制道德帝國還是能使用種族規模的奴隸體制
奴隸公會公民傳統現在需要奴役擁有的種族
#增加警報訊息,當巨型建築各階段完成後會告知你
#增加強磁場事件的結局
#凝聚力野望現在是免費內容
#增加科技:旅遊勝地,可指定未建造區域且大小高於15之星球
能夠提升帝國內的設施服務能力且增加移民推力(等同提高人口成長率)
#增加科技:罪惡淵藪,大小高於15且在升級行星首都前可指定
這個星球的犯罪率大幅提升,但降低其他星球犯罪率
增加科技:奴僕星球
這個科技專屬於奴隸帝國,不能建造都市區域、科研與加工建築
但是極大化奴隸人口成長率,且有給奴隸的專屬建築與工作
增加新的公民傳統:拜占庭官僚體系
這個公民傳統降低居住需求與服務設施需求
且同時允許建造官僚複合設施,以提供更多的行政工作
#遊戲開場設置現在允許你指定開場玩家周遭必定有幾個可殖民星球
#科研協議現在是外交協議的一環,而非貿易標的物
#終局危機現在重製,算入積分
會依照你帝國的狀況諸如大小、人口多寡、軍事、科技等層面計算成績
#非軍事船艦現在在星際堡壘建造而非行星
#殖民船現在能夠搭載任何與你有移民協議的種族(也就是就算帝國內還沒有也能用)
#行星擁有決議停止人口成長,但正常帝國會因此受到一定穩定度懲罰
#地塊阻礙現在會減少可建造區域,清除阻礙後通常也會增加不同的區域選擇
#清除地塊阻礙現在也會給予一次性的獎勵,例如清除貧民窟會給予一個人口
#第一聯盟事件鏈的首都現在是都市行星