https://goo.gl/aUpwha
羅馬二的戰鬥系統雖依循EU4,卻有更多可佈署的功能.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/414799/battle.png
佈署隊列分為三部分:第一排,第二排與側翼,
第一排會先投入戰場,接續是第二排,
側翼則先試圖消滅敵軍側翼,再對敵軍前排進行打擊.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/414804/hippies.png
隊列是可手動調度的,
包括各隊列優先投入的兵種(會受軍事傳統影響),
以及側翼的隊列數.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/414800/heavyinfantry.png
不同兵種有適合安排的隊列,
如弓兵適合第一排,重步適合第二排,馬弓適合側翼等等.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/414801/archers.png
各兵種有不同的優缺點,這在早期日誌已有介紹.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/414802/indicator.png
如同EU4般,系統會預先提醒兩軍即將交戰,
但更便利的是,連"勝率"都幫你算好了.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/414803/attrition.png
羅馬二的耗損系統大致承襲EU4,
不過,沙漠與嚴寒氣候會造成持續性的耗損,而不只是降低補給上限.
(CK2的東非/高加索山/青康藏高原可以比照辦理嗎?不然一直被綠化)
下週介紹不列顛的情勢.