[Stls] 改造蓋亞星對行星地貌的影響

作者: Taihochuu (大鳳廚)   2018-12-27 10:40:41
原本打算連同一篇攻略寫出來,結果我發現光寫行星和人口系統就快5千字了
反正這板應該沒什麼人會需要攻略吧? 還是寫沒什麼人注意到的地方就算
之前有板友提到,飛升裡的星球塑形師把星球改成蓋亞星的時候,
行星地貌(給電礦糧資源的東西)會有縮小的傾向
所以行星一改下去就會出現一堆爛球
https://upload.cc/i1/2018/12/27/ftVEbm.png
可是改了幾個球之後有一點我留意到一個共通點,就是它會保留一些+2/+3的地貌
所以再找了一個球來實驗
https://upload.cc/i1/2018/12/27/YeA8aQ.png
這個球的分佈是8電、5礦、5糧
行星地貌組成是:電1+2*2+3 = 8;礦1+2*2 = 5;糧1+2*2 = 5
如果根據假設改造蓋亞星會抹除+1的行星地貌,最終結果會變成7電4礦4糧
改造後的結果如下圖
https://upload.cc/i1/2018/12/27/fOs7wk.png
符合假設,應該可以證明推斷正確
(而且好像改造成蓋亞星後資源地區會歸零,要重新建設? 這點我沒留意)
總結而言,把星球改造成蓋亞星的話,會把資源+1的行星地貌全部抹除
只保留+2或+3的行星地貌,所以才會出現資源區普遍縮小的現像
如果有留意這點的話,部份的行星或是加工星還是可以拿去改成蓋亞星
但目前2.2版本有人口有星球就有資源,誰還跟你搞某顆星+10%產出
光是專業星的加成在早期已經電礦糧都爆滿了
順便講一下飛升特典的選擇
你要點改蓋亞星的飛升,倒不如選把星球改成都市星
開局開在東南方拿第一聯盟的25格都市星更是連這個飛升都省下了
8個特典裡面,2個點飛升、帝都特權、自然掌控、巨像計劃、銀河奇蹟
這6個幾乎都要點了
剩下的選科技優勢加10%科研、建築大師+50%奇觀速度,這兩個算是蠻需要的
如果是巨形企業不能選帝都特權,就選生態城企劃/銀河布武/強取豪奪
一般帝國也可以把建築大師換成生態城企劃,反正有活金屬和凝聚力野望已經+100%速度
作者: zackl852l (bb)   2018-12-27 10:54:00
推一個
作者: Prometheus2 (不知不覺)   2018-12-27 11:07:00
求攻略
作者: mahou1942 (魔法!)   2018-12-27 12:06:00
那個好像是BUG 2.2.3版本好像有修好
作者: majx0404 (等生命中的一個人)   2018-12-27 12:09:00
不曉得蓋亞星除了宜居100%以外還有什麼好處?
作者: stube60510 (Littoines)   2018-12-27 12:41:00
現在的版本改蓋亞好像很沒意義?基本上地貌改造就很夠了@@” 沒甚麼必要特別浪費一個飛升欄點改蓋亞
作者: zegas (電風扇啊啊啊啊啊啊啊)   2018-12-27 12:55:00
那蜂群有必要點蜂巢改造嗎?
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2018-12-27 13:27:00
蜂巢星當然要點阿,直接無視地貌全電/礦/糧,太OP了
作者: gostjoke (鬼笑話)   2018-12-27 13:32:00
看起來挺爛的 那誰要改要 才加10%而且還要浪費一個飛升 跟一堆電力去改
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2018-12-27 13:44:00
基因/機械飛升隨便都100%宜居,後期根本沒需要改蓋亞星
作者: vicklin   2018-12-27 13:55:00
科研要衝的還是要蓋奇觀 +15%太補
作者: frank8233 (黑暗)   2018-12-27 14:02:00
現在蟲群就是版本之子 沒有消費品 人口像豬一樣的升完美搭配這版最強生物飛升
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2018-12-27 15:30:00
其實我覺得帝都特權沒啥必要,這版本超上限的科技懲罰比2.1還低,為了這一點點上限浪費一個飛升很沒必要自然掌控也基本上就是弟弟,加兩格前期沒那麼多資源中期沒那麼多人口後期直接變雞肋,我想不到任何需要自然掌控的情況
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-27 15:34:00
帝都特權對非MC國家初期還是很有用,有時就是要卡鄰居發展我這盤就是點來避免前期懲罰太兇 另外其實這一前兩個飛升隨便點而已。我一般就先點科技10%再點帝都圖個方便
作者: amd7356 (哭哭喔)   2018-12-27 15:39:00
這版一開始衝科研大家都怎麼衝啊?
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2018-12-27 15:42:00
你要卡鄰居為啥不點星際統治降影響力花費....+10%科研我也覺得可以再斟酌,他前期很強,但沒強到必選,只有唯物才是真應該選,其他國家都能跟萬眾一心加凝聚力跟星際統治減影響力花費間考慮主要是這版你隨便弄一顆科研球就科技起飛,+10%科研真的稱不上霸權,要衝科技專心弄幾個科研球就行了
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-27 16:04:00
影響力我每次玩都爆表啊,大概給人民過太爽(攤手1.x起唯物平等的派系好養就算了,最近發現排外集權更是史達林一喊大清洗市民就爽到飛天,影響力多到沒政策可以開凝聚力(o
作者: vicklin   2018-12-27 16:49:00
開了一次自然掌控同樣覺得雞肋同時也試了,殖民地就算8格也卡失業,微操太煩又沒加成
作者: frank8233 (黑暗)   2018-12-27 16:58:00
開了兩把覺得自然掌握跟帝都特權真的沒啥用 前期提升影響不大 後期爆鋪了也沒差那一點懲罰自然掌握你也不能說完全沒用 但你格子不夠你完全可以用見球就上來解決
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-27 17:04:00
自然掌控從前幾版nerf清除成本開始就沒用了,而2.2連格子都不重要,你還有預設的兩個可移民星,初期很夠用
作者: teruru (狐狸)   2018-12-27 21:05:00
理想性星球才是王道
作者: atinod1 (線線)   2018-12-28 15:23:00
tieba.baidu.com/p/5989272275,看看他們討論飛昇的文,自然掌握分成兩派,有人覺得強有人覺得弱,這邊連討論都沒有+2格的實用性不只是可以把地塊利用而已,有不少小球多兩個城市就能開滿16建築格,建築格有多重要應該不用討論了回錯篇了,應該回下面那篇,抱歉

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