[情報] 羅馬二開發日誌#31

作者: Comartin38 (CM)   2019-01-01 11:14:08
https://goo.gl/y4HaPn
1.總督轄區的改變
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/423510/governors.png
原本一省一總督的設定被改掉了,
取而代之的是轄有8省的大區,皆由同個總督管轄.
2.角色與家族系統的調整
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/423509/families.png
角色資訊會顯示其親屬官職,方便玩家管理.
每個國家都有各自的權貴家族,若遭吞併,征服者可選擇是否保留他們.
(題外話:如果Stellaris想給君主制設個企業蟲群般的特殊政體組,
羅馬二處理家族的方式是可供參照的方案.)
3.外交時限通知
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/423508/diplomacy.png
如圖所示,外交官完成行動的時間會顯示於介面中.
4.軍隊介面改進
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/423511/loyalty.png
軍團忠誠的變化能顯示於UI中.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/423507/attrition.png
且羅馬二重新調整不同兵種的損耗度,輕步,重步騎與戰象所吃的補給是1:2:10,
若省補給量是50,輕步可養50團,重步騎可養25團,戰象只能養5團.
5.國家介面的增補
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/423512/national_overview.png
羅馬二的國家介面會用圓餅顯示POP分佈,並列表顯示總督轄區概況.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/423513/ux.png
最後,羅馬二的UI跟CK2一樣有"回上一頁"鈕.
(托勒密王族第一個特質該不會是"開放聖婚"?)
作者: s8018572 (好想睡覺)   2019-01-03 05:29:00
一省一總督取消掉 是因為效能嗎

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