2.2.4正式上線,現在的beta是2.2.5
直接上2.2.4內容
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平衡
*銀河市場必須經過至少五十年才能成立
*親外派系現在會關注獨立個體是否被奴役,而非只關注普遍性的種族權利
*銀河商隊會更晚開始讓商隊在地圖上跑
*增加Megacorp分部合金建築的產能,由2上升到3
*大幅降低維修工作對子人口的優先度
*剛晉升階級的人口能在一年內被降級而不會有debuff
以解決高等職業一開放導致基礎產能掛掉的問題
*降低潮汐鎖定星球導致的可建設區域debuff,從-50%提升至-30%
*合成人種族不會造成親外吸引力上升
*生化展品如果沒有適當的生化展品職業,將會因此有所不滿
*所有星區現在為三個超空間跳躍,而非原本的兩個跳躍距離
*(機械)無人機庫現在增加舒適度而非增加維修人口職業
*(機械)升級無人機庫同上
*(機械)無人機庫增加的居住居從5下降到4
*祭司職業權重修正
*高等祭司職業現在同時提供2社會學研究
*(終局危機)降低對機械危機的星球,毀滅其星球所需的破壞度至50%
*逆向工程給予的研究點數現在為20倍
*文化工作者、合金與民生消費品、三種戰略資源轉換等工作權重稍微調整
*量子能源與食物加工科技不再需要殖民集權(一階首都)科技
*量子場域操作與奈米糧食科技不再需要銀河行政(二階首都)科技
*基因糧食科技不再需要殖民集權科技
*幾種好的星球特徵現在會強制出現一定量的礦物或能源礦藏
另外修正一些AI/UI與MODDING的問題
效能上比之前2.2剛開始有改善不少
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2.2.5BETA
*人口成長:降低隨機選擇種族成長因素,現在適居度懲罰佔很大比重
降低對新種族的選擇偏見
現在機械人口的組裝(有兩種模組以上)很大程度與種族特徵有關
*戰鬥機現在製造更多傷害、飛行距離更遠、飛得更快、轉向與加速也更快
*機械帝國現在由太空採礦場生產的資源增加50%
*機械帝國的科技子人口現在生產6能源(原本為4)
糧食子人口現在生產5糧食(原本為6)
這兩項改動同時也影響合成帝國(有機帝國二段機械飛升)
*機械帝國殖民船現在耗費由300合金提高到400合金,但開場直接給予兩個人口
*機械帝國太空前哨站現在耗費150合金
*機械帝國的合金場現在耗費8礦物(原本6),產出4合金(原本3)
*機械帝國的新殖民地現在提供2裝配職業,讓人口組裝速度提升
升級後的首都則不會再增加裝配職業以保持職業數量
另外額外的裝配職業現在與人口數量綁定,為10/40人口
以避免快速轉移人口升級首都後將人口遷出
*機械帝國首都+5%子人口產出
*(機械)失業人口需要0.25能源維持費(原本為1)
*裝配職業現在同時提供1工程學研究點數
*(機械)協調者職業現在提供三種科研點各1(原本為社會學3)
*(機械)每個協調者提升星球子人口資源產能1%
*能源樞紐現在更貴,但給予額外5%能源產能,同時給予2/4最大能源區域(機械+合成)
*礦物純化工廠同上,但給予額外5%礦物產能,同時給予2/4最大採礦區域(機械+合成)
*有情感模擬器特徵的機械人口更傾向與擔任維護工作
*有公民服役公民傳統的人口,其凝聚力由1提升至2
*+10%糧食產能的三個科技現在提升到+20%糧食產能
*+10%礦物產能的三個科技現在提升到+20%礦物產能
*+10%能源產能的三個科技現在提升到+20%能源產能
*令人厭惡/可怕的種族特徵對於人口避開舒適度職業的權重影響更小
*維護子人口的權重現在會考量該星球的舒適程度(避免都在其他工作導致紅爆)
*子人口會考量帝國目前收支來選擇工作
*被遺棄的環境改造工程事件,現在最壞結果是成為死寂星球而非不可居住的酸性星球
*倒數計時的原子鐘事件現在增加負面結局,因為之前的結果都是好的等同沒選擇性
*狂熱淨化者現在永遠都能夠採取"絕不撤退"戰爭信條
*將星球的獎勵加成改為只有神秘星球與炭星球兩種(只是目前階段)
*逃脫時空護盾的狂熱淨化者蜥蜴,現在出現時,其科技水準會與最近鄰居相等
另外經濟與艦隊規模也得到改善
*靈能者/大腦子人口/高等祭司/總管/執行長/研究員/執法者/演藝人員
飛升/事件/提升等相關特徵會影響其職業權重
*歸還不可居住的先驅者首都上的礦藏
*極低適居度的種族正常而言不會成為被選擇成長的人口
*蜂群帝國的文化部建築現在提供突觸職業而非協調者職業
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其他UI/AI/BUGS也有修正,但我累惹,跳過
2.2.5將不會是最終版本