https://bit.ly/2FPAKJ1
1.蠻族機制
在羅馬時代,斯拉夫與貝都因等活躍於CK2的族群,會以"蠻族"形式登場.
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蠻族省分無法通行,隨著時間推移,有可能形成酋邦,
鄰接蠻族的總督可"教化"之,讓他們盡早成立部族國家(Stls既視感).
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蠻族勢力參數會影響蠻族兵數,以及成立邦國後的軍力.
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若週邊文明國家願"教化"蠻族,便能降低蠻族勢力增長.
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反之,一旦勢力參數達標,蠻族會劫掠文明國家.
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玩家能與蠻族劫匪進行下列談判:
內徙- 讓蠻族以POP形式就地定居
羈縻- 讓蠻族就地成立納貢國
討平- 逼迫蠻族屈服,消滅劫掠軍並獲得奴隸與金錢
安撫- 支付貢金打發他們走人
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2.西域局勢
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西藏方面,主要國家包括象雄,藏,蘇毗,雅魯,
這些國家/族群延續到了CK2,其中雅魯成立了吐蕃帝國,其他的則被打成封臣.
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塔里木盆地方面,主要國家有:
粟特,烏孫,大宛,Phrynia,疏勒,龜茲,Pishan,和闐,樓蘭,
雖說初版不會出現任何有關中國的事件,但月氏西遷會做出來.