[EU4 ] 1v1擂台賽構想

作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-04-08 00:20:59
由各參賽者自行設計一個800分的自創國參賽
舞台暫定為:1776.7.4 並清空地圖
區域限定為法國、低地、北德、南德、波蘭。這部分可以有點彈性。
至多擁有三個煤礦省
禁用殖民者、西伯利亞先鋒
從雙方國土任一省都必須可以走到對方任一省
進行方式:雙方創好國家進入遊戲後於第一天存檔,用單機開啟存檔修改理念組
可能一並給予雙方現金、專業度、政府改革進度、威望等
之後一段時間讓雙方整理內政,可為五年到三十年不等
最後雙方開戰,最後站著的就是勝利者。
原則上是希望一組一個晚上就可以結束,參賽雙方可以自行約時間,主辦方可以看情況觀
戰。要是雙方的遊戲都很陽春或是少了什麼,請找有錢人幫你們開房間。
Q:為什麼用1776.7.4
A:用一個後期的時間才有後期的戰爭可以看
Q:為什麼清空地圖
A:遊戲速度以及防止整理內政的時間變成農AI的時間
構思中,請賜教
作者: protector123 (公卿王)   2019-04-08 00:50:00
勝利方式可以是分數多少加上首都被佔領 首都不能是海外
作者: frank8233 (黑暗)   2019-04-08 06:58:00
問題是eu4的戰鬥很陽春啊要馬比人多 要馬骰子6比1 民兵打飛機
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-04-08 08:35:00
這個P社4萌都一樣啊,整天抽骰子抽戰術
作者: ez910115 (ez910115)   2019-04-08 12:03:00
那我一定先選幸運國+理念強國
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-04-08 12:34:00
都自創了哪來的幸運國跟強理念國
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2019-04-08 13:58:00
這種短兵相接的打法,自創國理念除了加陸軍戰力的理念外,全部都隨便,越省分數越好,其他分數都拿來點省份增加人力和收入,反正就是拼短期一波打死對手
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-04-08 14:12:00
你可以實際點點看,當雙方軍事理念都一樣的時候剩下來的才是決勝關鍵
作者: frank8233 (黑暗)   2019-04-08 17:11:00
高鐵雄心哪有一樣 至少操作比eu多太多
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-04-08 17:18:00
eu又沒有包餃子這件事情,你想要什麼操作
作者: Yshuan (倚絃)   2019-04-08 17:29:00
杜卡特給個10k+ 或是更高 來抵銷貿易區的差異
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-04-08 17:30:00
這個應該還好,因為地圖清空了,所以沒有人提供貿易
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2019-04-08 20:41:00
總覺得要2v2或3v3會更有趣,可以有內外家的分工,讓內政取向的理念比較能有所發揮
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-04-08 23:48:00
這很難,三家兵怎麼樣都會比兩家兵強

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com