Re: [Rome] 1.1版開發日誌#2

作者: kons (kons)   2019-05-07 23:30:11
※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言:
: https://i.imgur.com/Az3mt9I.png
: 艦隊也跟軍團一樣能指定戰法.
所以官方目前,覺得猜拳這個系統很有趣?
我自己的感想是,完全沒有意義啊,
我沒有辦法猜測敵方會用什麼戰法,甚至我在開戰前一天S/L,敵方都會改變陣型,
似乎AI敵人就是用隨機的而已,所以我也只能隨便選個加成比較多的來用。
要陣型至少也每個陣型增加效果吧,
例如圍城速度加快、行軍加快、耗損降低諸如此類,然後改變陣型要花軍事點。
這樣還比較有切換陣型的意義與抉擇。
甚至能猜測敵方使用什麼陣型,我該用什麼陣型去剋制?是否該消費點數換陣型?
(雖然我認為目前AI智障到沒法預測行為)
而不是毫無頭緒的猜測而已,最後乾脆選個加成多的就好。
羅馬真的是大雜燴,好的系統不改進,還加一些無趣的進來。
作者: StephenChou (123)   2019-05-08 00:11:00
輪形防空陣(X
作者: tin123210 (tineye)   2019-05-08 00:29:00
單縱就是幹(X
作者: ComfortPTT (舒服)   2019-05-08 01:01:00
單橫可以炸潛水艇(O
作者: gostjoke (鬼笑話)   2019-05-08 01:09:00
我也這麼覺得
作者: LI40 (WanNiang)   2019-05-08 03:48:00
第四戰鬥序列
作者: protector123 (公卿王)   2019-05-08 09:48:00
可以去官網那邊建議他們會有人在看建議
作者: louis210000 (louis210000)   2019-05-08 18:40:00
怎麼釣出一堆艦娘玩家
作者: discoveryray (chih)   2019-05-09 11:32:00
附縱可以開啟凱薩摸摸特技

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