https://bit.ly/2Jw6wh7
1.貿易變化
行省商路將被刪減,避免過易取得加成,
商稅也會以行省而非城市為徵收單位.
2.行省建設鈕
可用400點建設行省,提供加成,但只能四選一,
建設耗時兩年,完成後可取得永久加成,
軍事點能+2%人口產能,每月+0.01行省忠誠;
內政點能+1建築格;
演說點能+1商路;
宗教點能+3%國教信徒滿意度.
此外,成立新國家會附贈免費的建設鈕.
3.城市政策鈕
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/469552/2019_05_20_1.png
a.遷都- 需花費內政點,搬到大城市的費用比小城便宜
b.省會遷移- 需花50內政點
c.發展城市- 需花100內政點,機制類似省分建設鈕,兩年後文明度永久+1
4.建築加成調整
I.市場- 稅收+10%
II.兵營- 人力+10%
III.要塞- 城防等級+1
IV.穀倉- 人口"容量"+5
5.蠻族調整
- 繳保護費給蠻族能打發他們走人
- 沒參戰的野蠻人不會直接投降
- 野蠻人接受談判的依據是行省守軍,不會考慮全國軍力
- 野蠻人佔領的堡壘ZOC阻擋不會生效
- 野蠻人不受耗損影響
- 不圍城的野蠻人補兵速度是兩倍
- 攻佔有部民的城市,會增加劫掠團的兵數
6.ZOC變化
我方城塞能移除沙漠等地的固定耗損.
7.奴隸調整
戰爭掠奪的奴隸會更平均地運到全國.
8.遺產(國家理念)
Rome的遺產會給兩加成與一減成,有20個獨特遺產與十多個個泛用遺產,
目前已知的有:
埃及- 人力+0.02%, 國教國民+20%快樂, 外交聲譽-2
迦太基- 出口價值+10%, 海軍維持費-10%, 私兵產生率+5%
錫拉庫薩- 傭兵維持費-10%, 船損-5%, 國民快樂-5%
雅典- 暴政度-0.02, 扶持政黨費-10%, 陸軍士氣-5%