https://bit.ly/2IefrRo
1.修路系統改進
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473958/roads.png
1.1版能一次指定道路起終點,讓AI自動沿線修築(Cities Skylines: Rome?)
2.創設屬國
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473959/zeugitania.png
玩家能將行省轉為半獨立的屬國,以協助管理異族土地(學EU4鼓勵間接統治?)
3.查找外國角色
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473960/characterviewforeign.png
外交介面多了個按鈕,供玩家查找外國角色.
4.便捷介面改進
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473961/manpower.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473962/fulltooltippromote.png
左上便捷介面會提供更多資訊,讓玩家評估建築與轉教的優先順序序.
5.世界排行榜
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473963/ledger.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473964/inventions.png
如同EU4般,下版將加入世界排行榜,
其資訊包括國力總覽,統治者,行省,發明物,本國歷任元首.
6.警示訊息
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473965/decision.png
1.1會對決議就緒,艦隊離國過遠等事態發出警報.
7.省分介面翻新
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473966/provinceview.png
舊版承襲一代列出所有貿易線的介面將被翻新,顯得更為簡潔.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473967/city.png
省分介面還能摺疊,只顯示下半部的城市資訊.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473968/citylist.png
原本的貿易線資訊預設是摺疊狀態(跟CK2的醫院一樣).
8.政府系統變化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473971/government.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473972/laws.png
因應官員忠誠度對國力的影響,政府介面將拆成三個部分:政府,官員與法律.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473970/offices.png
官員忠誠度目前影響的是四大點數,但在9月1.2改版後,
會隨著點數制廢除,改成提供較接近Stls的"政治影響力".
9.事件中的人物姓名
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/473973/event.png
為讓玩家不致誤認事件參與者,介面將顯示全名而不只是姓氏.
目前預計6月26日改版,下週會談海盜系統調整,以及"暴風雨"機制.