1.2版種田種的很開心
當初只個定居在這的部落
(目前港口好像沒加乘就是)
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新的省令優先讓人口集中或分散,個人是蠻愛集中的
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各地城市逐漸建立
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首都作為經濟與人口重鎮,也是奴隸的必經之處XD
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無上限開建築格 :) 目前這定居點也可以頒布,但不會加建築格!
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當然食物肯定自己省分絕對不夠吃
大量進口以及非重心蓋好糧食產出
之前有沒有這獨特科技...好像沒印象;不知道羅馬會不會也有
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當然地居點不管如何都是只有1的建築格,除非升級城市
意味著這些地方只有兩種選擇 -> 產出或是防禦(堡壘)
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隨著文明度達到50後
開始宣告大都市建成!
當然大都會的人越多 吃的食物越可怕...
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並且實施獨裁君主
王與后共同執政
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這次另一點要注意
就是穩定度不夠30無法任命行政官員(會說國家混亂中),剛轉君主掉30穩定
剩20,國家差點進入內戰翻車
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其他
人物互動上很多功能都有了(相比1.0
不管授予地產增加忠誠、或是審判;更甚至家族成員可以派出去探險
(可惜我的每任王都生滿滿的女兒= =)
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部落左右法律分為分權跟集權
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君主法律達成科技幾乎可以點吧
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本次征途 附庸國沒鬧過事!真的超棒
當然雖然跟這次文化相近有關
但總體來講附庸跟朝貢是提供少額收入以及減緩玩家提早升級國家職階的好東西
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經過快150年局勢
本作主角羅馬...
反倒馬其頓跟迦太基好肥
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人口分布
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目前遊戲地形最好的應該是農田,埃及玩起來應該很恐怖的科研以及商業
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