https://bit.ly/2oXhqDN
本週介紹1.3版加入的新系統.
1.軍糧與輜重
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/504462/food_supply.png
每個軍團有自己的糧草數,因應軍糧系統,新增了"輜重"單位,
輜重會拖累行軍速度,但除了象兵與駱駝兵外,就只剩它能運糧草了,
不同單位會消耗不同的糧草量,象兵所攜帶的量能抵免其消耗量,
駐守本國或佔領區的軍團能就地補充糧草,
補給系統也重新改寫了,耗損直接扣減的會是糧草而非兵員,
一旦產生耗損,會大量消耗糧草,且承受耗損的兵團無法補充兵員,
最後,缺糧的兵團每個月會-5%的兵力.
2.孩童命名
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/504459/newborn.png
玩家能替執政者的孩子命名.
3.事件特質說明
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/504461/event_options.png
若事件給予新特質,會立即顯示其影響.
下週談正上方最右側新按鈕相關系統.