https://bit.ly/2qAGNvU
更多情報,重點如下:
- 隨著男爵省分化,整體省分為二代的四倍
- 人物肖像的姿勢會隨職位等條件變化,而在不同事件中也會擺出不一樣的動作
- 分家系統的運作方式如下:
- 如同二代共和國般,每個王朝會有自己的家督頭銜
- 威望夠的分家成員會試圖創設自己的家督頭銜
- 本家絕嗣時,允許玩家讓分家接關
- 類似二代的異教改革,不同宗教由各種教義所組成(據說教義超過一百項...),
教義涉及的範圍包括對同性戀與女神官的看法,
只要虔誠值夠,就能自創異端(二代紅十字異端機制大概要廢了),
要創設與正統差異甚遠的異端,得花費更多虔誠
- 省分多兩個新參數,
發展度類似羅馬的文明度,會影響稅收,
控制度則取代了省分叛亂度(可用來模擬難以控制的高山高原?)
- 每個角色能先選擇五大生活方式,再從三大分枝擇一,
天賦樹會解鎖特殊特質,像是宗教之下的"先知"能讓你迅速創設異端
- 舊有的血脈系統改稱"遺產"
- 聲望與虔誠可以用來提高"名聲"與"虔信"度,換取加成獎勵
- 新增護駕用的"騎士"單位,
徵招軍分成兩個體系:農民兵與專業兵,玩家可調整比例
*個人心得:
目前來看宗教與分家是三代最大賣點(更大賣點的東亞與海軍...還沒出),
技能樹化的生活方式則有減損歷史模擬感的疑慮(更像是練等RPG...),
總結目前情報來看,二代仍勝過三代初版的要素有(*補上更新):
- 769年與1067年後的大部分開局
- 日落入侵
- 共和國
- 馬皇
- 超自然事件與結社
- 與天朝的互動
- 瘟疫
- 寶物
- 不同宗教風格的介面
- 偽教宗與俗人授職
- 奇觀
一些白爛玩法在三代大概也看不到了,
除了講到爛的五歲大肚(只限定下代有可能被砍的1241年劇本),還有:
https://i.imgur.com/cbI3U27.png
還有這個,十二歲女王出道被教宗潛規則:
https://i.imgur.com/XrF6p5J.png
https://i.imgur.com/59O3mv1.png
不過三代隨著教義開放自訂,
除能反映1054年前後基督宗教的變化,並讓原本乏味的道教獲得救贖外,
也許會有更為白爛的教義或異端,像是這派:
https://en.wikipedia.org/wiki/Adamites
只是不知3D人像要怎樣呈現就是了.