https://bit.ly/2phgMS1
本週概略介紹三代戰爭系統的變動.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/512326/dd_03_armynumbers.png
首先,重步等裝備精良的兵種,以及馬弓等不同文化的城堡兵,
將以類似二代常備軍的形式存在,
不過,多數士兵為戰力較弱的農民,如同二代的徵招兵.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/512330/dd_03_pikemen.png
各兵種戰力參數分為四類:
傷害力- 攻擊力
堅韌度- 防禦力
追擊力- 當戰鬥進入掃討階段時,所能造成的戰損
掩護力- 掃討階段降低戰損的能力
在三代中,投石機等攻城武器成為獨立兵種,且會逐步升級.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/512324/dd_03_siegeweapons.png
*CK系列終於有火炮了...
除士兵外,武力高強的角色會以騎士身分兼任戰鬥員.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/512328/dd_03_knight.png
這代一團兵只能任命一位將領,無左右翼之分.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/512325/dd_03_commanders.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/512327/dd_03_holywarrior.png
*二代戰法特質仍延續到三代.
這代戰鬥機制跟二代3.3版較接近的部分,在於戰場寬度所具備的關鍵影響.
比起二代較顯著的變化,是加入了"掃討"階段,掃討階段發生在交戰尾端.
更重大的改變則是因應省分細化,使得佔城機制稍稍接近統治者:羅馬,
玩家只須攻佔要塞,該伯爵領轄下的男爵/城市/教堂便會自動投降.
仿效統治者:羅馬的另一戰爭機制,則是糧草系統,
各軍團會攜帶補給,只要補給沒吃完,即使到了低補給量的省區,也不會損失士兵.