[HOI ] 蘇聯的AI實在低能..何時調整?

作者: tello (妳高興就好~)   2020-02-03 01:13:15
玩1.7版。 義大利。看看蘇聯都1941了怎麼工業才160,師的數量也不到300這樣子開戰德國一路就是平推,讀檔進去看....
蘇聯那破爛的軍工不是沒有增蓋,但全蓋在西部精華區,已經研發新式中戰車但是只生產二級輕坦(多達40個輕裝甲師) 然後大量的四營騎兵師跟六營步兵師,有炮的中堅師團不是沒有但太少了(配三營炮)
不知道AI怎麼設計的,但是這樣配置最大的問題就是數量太少了,遇上德國以中戰車跟20寬師為主的主力一下就會被擊破,還有教範居然是人海左線,這對隨便都能拉上千萬人上戰場的蘇聯實在浪費 所以只好手動改..
1938年六月前就要手動讀檔研發人海右線並且大量建設軍工廠,加上現有至少120座(應該可同時蓋兩座並且蓋在烏拉山以東)同年12月再切檔案研發ppsh41 然後造兵(九步一支援炮的基本師)一造100個
半年後再切進去再造一百個,如此加上系統自己造的在41年中德蘇開戰時蘇聯會有五百個師以上接近200的工業且有大量軍備庫存
對比德國軍隊不到一半,這樣的蘇聯會耐打很多,至少跟歷史相符
作者: a410046 (a410046)   2020-02-03 02:02:00
玩美國養蘇聯阿
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2020-02-03 04:22:00
開局設定蘇聯強度調到滿啊
作者: KousakaReina (麗奈)   2020-02-03 06:34:00
工作坊 expert AI
作者: f45616 (KiddHuang)   2020-02-03 07:49:00
蘇聯AI預設就是攻勢至上 有多餘武器都拿去造新的師了 所以一旦第一波打空後面就是一路被推裝個樓上說的expert AI會好很多 但反過來德國也會更強..
作者: tello (妳高興就好~)   2020-02-03 13:27:00
試過了沒用,電腦並不會多造工廠,兵也只多造一點而已,武器的數量限制了造兵啊
作者: hernest01 (呼吸中)   2020-02-03 14:29:00
我倒認為蘇聯是故意做弱的,如果蘇聯能自己撐住那同盟國的主流玩法就會變成龜後期,等蘇聯反推再登陸蘇聯弱玩家才會積極反攻軸心國,避免後期打不進去
作者: f45616 (KiddHuang)   2020-02-03 14:45:00
不是啥故意作弱 現在HOI的現況是盟軍只要法國沒了根本沒辦法上岸 左勾拳沒了蘇聯要面對德國全力當然會死不信你放著讓AI自己打歐戰看看 盟軍根本上不去 就算上去也只會看到美國無腦堆輕坦裝騎被德國推下來
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2020-02-03 15:28:00
比利時或是蘇聯跟德國打到人力互沒還有機會啦不然德國打贏共產陣線後,人力報表就真的近乎無解
作者: hernest01 (呼吸中)   2020-02-03 15:54:00
怎麼可能沒辦法上岸?我之前玩美國就在蘇聯投降一年後登陸成功拿下北法,只要多弄一些兩棲裝甲師就可以而且我是說德國本來就是大魔王,如果AI自己打就能贏對玩家而言根本沒有難度,同盟國AI智障就是要增加難度
作者: camerachao (卡梅拉)   2020-02-03 17:10:00
玩美國當然有辦法d-day,但是同盟小國真的太難了我幾次玩墨西哥最多只能全境意大利而已,從法國上去就是等死,軸心推蘇聯輕鬆推在西歐放了一堆師等你上岸
作者: a410046 (a410046)   2020-02-03 17:13:00
玩美國邊打日本邊養蘇聯邊登歐陸無難度,倒是玩英國難度高多了玩美國要送蘇聯槍、火砲、支援裝備、戰鬥機,德國連基輔都攻不下來
作者: camerachao (卡梅拉)   2020-02-03 17:15:00
最大的差異在於現在版本蘇聯只會無腦攻擊,然後沒裝備沒人被順順的推一波,飛機產能跟不上軸心沒有空優,ai同盟又不會積極打空戰守印尼幫忙消化德國飛機。之前有一次玩中國,打完日本瘋狂生產戰機打空戰+派所有兵力協防蘇聯才打贏。
作者: a410046 (a410046)   2020-02-03 17:15:00
英國光是做飛機跟驅逐艦,產能就用了一堆
作者: camerachao (卡梅拉)   2020-02-03 17:18:00
近期版本美國ai乾脆連北法都不登陸了,只會嘗試登錄南歐然後因為地形差被推下去。
作者: jacky1990b   2020-02-03 20:55:00
Expert AI把Impossible難度開下去 再搭配+5蘇聯加強

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