開了一盤西班牙,入軸後先是被法軍反推,所幸德軍滅了第三共和,
拿到了波爾多,但接下來被抵抗度搞瘋,
甚至連原本只有西班牙核心的阿拉貢,格瑞那達等省,
只被敵軍佔幾個月,莫名其妙地跑出抵抗度...
總結目前所知,產生抵抗度的前提為:
1.開局處於佔領狀態的史實殖民地,如臺韓,非洲各地等等,
但英屬印度被視為非佔領狀態,其轄下僅巴基斯坦,緬甸有抵抗度
2.開戰後曾遭攻佔,易手變色的地塊,即使被母國收復,也會有抵抗度,
除一例外:汪政權等受降國會清空抵抗度
反之,自願釋出/歸還的省分,不會產生任何抵抗度,
敵軍未曾進駐的史實殖民地,若經和談易手給系統預設的"祖國",
亦即系統設定歸還的目標國,也不會有反抗者,
如1936年日本開局把臺灣交給國共,
或1945年戰敗的日本,將臺島轉手兩黨,都不會有抵抗與維穩的問題,
所以,若想用國共在臺灣搞鎮壓,得想辦法讓軍隊在"戰時"登陸,
假設缺了這道手續,就不會有史實般的問題...
再進一步談,倘若AI國共夠爭氣,撐到內戰上演,且臺灣自1936年以降沒半塊地被軍隊佔過,
不論國府成功撤守臺島(以HOI4設計幾乎不可能),
還是無條件投降後被中共併吞,憑著系統預設的核心,臺灣島也不會有抵抗度的問題.
另外,港澳廣州灣的情形也跟臺灣類似,新疆則視同廣西雲南等軍閥,更沒抵抗問題,
唯獨始終缺了國共核心的西藏,不論被哪個國家併吞,都會產生抵抗值.
最後,列一下本資料片能玩的維穩政策:
https://i.imgur.com/ViljoZY.jpg
No Garrison- 抵抗增長+40%,所需駐軍-100%,協力度-0
Local Autonomy- 抵抗增長+ 0 ,所需駐軍 -60%,協力度+0.020%,民主專屬
Civilian Oversight- 抵抗增長-10%,所需駐軍 -50%,協力度-0
*遊戲中是日治臺灣預設政策
Liberated Workers- 抵抗增長-15%,所需駐軍- 20%,協力度-0.020%,共產專屬
Local Police Force- 抵抗增長-20%,所需駐軍- 65%,協力度-0.020%
*AI納粹管波蘭地會先用這個
Secret Police- 抵抗增長-30%,所需駐軍- 30%,協力度-0.035%
Military Governor- 抵抗增長-40%,所需駐軍- 10%,協力度-0.040%
Forced Labor- 抵抗增長-40%,所需駐軍+ 50%,協力度-0.070%,增加資源榨取
Harsh Quotas- 抵抗增長-40%,所需駐軍+ 60%,協力度-0.070%,增加工廠榨取
Martial Law- 抵抗增長-50%,所需駐軍- 0 ,協力度-0.050%
Brutal Oppression- 抵抗增長-60%,所需駐軍+100%,協力度-0.100%,法西斯專屬