※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: 由於"即使和談併吞,反抗也不會停止"的設計,
: 老司機就算閃電併吞美國,也要面對遍地開花的反抗,
: 所以在吃工廠和增加產能的速度上,都比先前慢了許多。
: 但這是很合理的,本來就不可能併吞之後,抵抗就全都一下熄滅嘛!
: 腳步變慢了,但這才是貼近真實的狀況,所以我不覺得不滿。
: (大概是我打EU4打多了,一天到晚面對分離主義,老早習慣的緣故?)
: 其次是新的情報系統:
: 1. 陣營盟主相當有用,老司機拉攏了五個國家,一下就多了三個間諜,
: 剛好拿來鎮壓反亂;
: 2. 其他方面我還沒試得很透徹,目前正在試合作政府,
: 但是合作加得很慢,感覺有點緩不濟急?
: (我在加拿大找合作者,結果250天才增加大概7%的合作程度,
: 請問有更快增加的方法嗎?)
: 3. 解碼一開局也滿慢的,解個英國的碼要600多天,
: 這我也不太懂,有辦法加快嗎?
: 4. 另外還有一個不懂的地方想請教:
: 加拿大已經被我攻下來了,但是還是可以找合作政府,這是為什麼呢?
: 對攻下來的地方進行合作政府工作,還會有用嗎?
: 情報我還在摸,但整體真的是一次讓我感覺很不錯的改版。
: 不知道大家感想又是如何?
基本上騎兵跟裝甲師裝備要跟的上,開起嚴酷鎮壓先把情緒壓低再說
不過服從度越高成長慢的可怕...不是很喜歡ˊˋ
1.我覺得很差,有不少國家都沒辦法自創陣營
沒得玩2個間諜以外的...
2.合作政府就是這麼慢,但一旦建立後進攻就會扶植起來
然後談判時,直接將建立進度轉化成服從度
不過時間跟只有兩個間諜時cp轉換效率很差...
3.解碼程度要讓情報局蓋特定建築提高解碼能力
如果一次針對n個國家 解碼效率/國家數量 要快就是針對單一國家
不過後期速度就是超級慢,畢竟對方也會逐漸蓋高反諜報
4.有合作政府後那邊會成為一片特別地,我個人是放著不管
久了就併入國土了,不用耗費裝備跟人力去鎮壓
這版本目前新改動的內容玩一玩其實覺得蠻短的
而且bug超級多
甚至我玩到一局莫名其妙法西斯荷蘭直接轉變共產蘇聯附庸
明明我軸心國也沒投降、我跟軸心成員還在跟不列顛僵持
卻突然變成蘇聯小弟,而且陸軍全被解散、只剩海軍 zzz