https://bit.ly/2wPzjbe
本週介紹政府體制,話說前頭,
有些開發團隊認為短期內難以突破的機制,會以較粗淺的系統暫代,
如拜占庭回歸封建制,汗國回歸部落制,甚至商共直接給你鎖住...
1.封建政體
https://i.imgur.com/V83dYNp.png
封建制度下,君主與封臣的契約各自是獨立的,
你能向A公爵抽重稅,同時給B伯爵優待.
拉高稅率視同暴政行為,除非你有封臣把柄,
從圖中可見,生性慷慨的皇帝抽封臣重稅,因其違反人格,使壓力提升35點.
2.氏族政體
絕大多數的蘇丹國會用這個政體,
氏族政體多數封臣為宗族(這代沒腐化度了...),他們的好感度會影響稅收.
氏族政府保有二代的王國入侵CB.
*官方補充:
- 氏族的忠誠有賴婚姻維持(然後一堆同宗娶同宗)
- 氏族有興衰週期,會影響國力
- 衰弱的氏族會激起派系叛亂
3.部落政體
部落形式的領地仍存在於三代,它能高度耗損敵軍,提供較多的兵源,稅收卻較少,
部落不受發展度影響,隨著時間流逝,部落愈趨不利,須改制封建.
部落附庸上繳兵稅會受酋長威望等級影響,且其軍隊消耗的是威望而非金錢.
部落有王國入侵及吞併全國CB.
4.封臣管理與繼承
https://i.imgur.com/xaIHOBO.png
這代的有力封臣同樣care官職.
https://i.imgur.com/X092QKY.png
且三代多了便於檢閱的領地清單.
王權法接近早期CK2,監禁等權限綁定王權,而非Conclave般各自獨立.
https://i.imgur.com/MM266GM.png
最後,繼承法刪掉過於晦澀的單字(Primogeniture,Gavelkind),
並拆成均分制與合一制,
均分制下分成選舉均分,均分及新增的"偏好主繼承人",
該制確保主繼承人能拿先王半數領地.
合一制有長子,幼子及長者.
除此之外,神羅選侯制保留下來了,不同文化也有特殊繼承法.
5.掠奪系統
https://i.imgur.com/T5tvU88.png
異教國家及任何部落有能力實行掠奪.
https://i.imgur.com/vgjn3wC.png
與前作不同在於,掠奪與圍城分開處理,
掠奪速度會比圍城快,且掠奪期間軍隊無法移動,
若劫掠軍遭守軍殲滅,錢會噴光.
https://i.imgur.com/as9vEXa.png
最後,地圖介面會顯示已遭洗劫的領地.