https://bit.ly/3dp0v1H
派系與叛亂在三代有大幅變動.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/545386/DD_WM_ExampleFaction.png
首先談派系,過往AI造反與否,主要衡量派系軍力,
到了三代,除考量軍力外,還會考量"不滿度",
當派系軍力達主君80%時,不滿度便會增長,其達100%時,派系便會向主君宣戰.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/545387/DD_WM_CivilWarBorders.png
造反軍在三代中不會成為暫時獨立的勢力,以避免外國趁火打劫.
派系主要分為獨立/擁立/爭權,叛亂則分為復國/民變.
https://i.imgur.com/rAeH257.png
獨立派系的成因很多,包括法理/文化/宗教等因素,
擁立及爭權派系的成因則接近二代.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/545394/DD_WM_CountyFactions.png
民變在三代被歸為派系的一類,同樣顯示其軍力及不滿度,其不滿度受"領民好感"影響,
且在揭竿而起前,他們還會試著與主君請願
(詳見英法百年戰爭期間的民變,但等東擴出後,要用這樣的機制處理紅巾軍會碰到麻煩),
為了避免民變,這代鼓勵派任本土領主
(過往貝都因/土耳其文化橫掃中東的情況將不復見?).
https://i.imgur.com/06XBsnR.png
且這代民變更加危險,因為連封臣都有機會加入.
https://i.imgur.com/Evm2hMj.png
*附記:測試中的bug,讓人想起某篇農場文
"安南起兵七百萬迎擊張輔,輔以單騎逆擊,大破之,安南遂平,得男女共三百餘萬戶"
https://i.imgur.com/g7v95fv.png
為了牽制派系,玩家可用聯姻/把柄/監禁等傳統手段來防備封臣,
甚至行暴政,藉著誅殺及大清洗來樹立威權,以嚇阻不忠心的附庸,也是必要之惡.