https://bit.ly/2WpwI10
1.地形種類
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不同地形除影響建築種類,還會影響發展度,
此外,戰場寬度亦受地形影響.
地形分類包括:
農地- 易於開發與建築的地形
氾濫平原- 類似農地,但會受河川影響
平原- 最常見的地形,開發度雖不及農地,卻有同樣多的可蓋建築
旱地- 類似平原,建築稍有不同
沙漠- 不利開發,但有特殊建築
綠洲- 擁有沙漠特殊建築,且開發較易
草原- 不利開發,但能提供馬弓兵
森林- 戰場寬度狹窄,有利於遠程兵種
寒帶林- 戰場寬度及補給上限比森林更低
叢林- 多見於印度,戰場寬度及補給上限又比前者更低,但有特殊建築
丘陵- 具備一定防禦優勢,有特殊堡壘
山脈- 擁有最強大的防禦優勢
漠地山丘- 山脈與沙漠的混合,易於防守,發展費力
濕地- 不利於戰鬥的地形
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2.地圖模式
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在三代中,不同的地圖模式會顯示更多資訊,像是哪些國家交戰中.
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政治地圖則會顯示稅收/兵力等情報.
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*1066年伊比利
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拉遠鏡頭,地圖會以具中世紀風格的形式呈現,包括海怪等插圖.
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本作地圖模式包括法理,信仰,文化,王朝,領地,地形,政體及開發度.
下週終於要揭曉CK3的地圖範圍了,
究竟東擴會到哪,緬甸?高棉?