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隨著CK3翻新科研系統,同時納入了"時代演進"機制,
不同時代有對應的科技,舉例來說,中古晚期會有文藝復興/火炮等技術.
各時代的年份如下:
867- 部落時代
950- 中古早期
1100- 中古盛期
1250- 中古晚期
然而,年份只是解鎖新科技的先決條件之一,要升時代前,得先研發前一時代的半數科技,
舉例來說,部落時代有29項科技,要升中古早期,首先得研發完15項,才能在950年升時代.
另外,CK3的科研並非單打獨鬥,玩家得考量整個文化的科技水準,
每個文化會自動選出主導科技走向的"領袖",通常由最強大的獨立領主擔當,
但波希米亞之類不存在獨立國家的文化,可能會有別的選定機制.
文化領袖能決定科研走向,至於科研進度,主要受同文化省的發展度影響,
其次則是向同宗教的技術領先者學習,可獲得額外的科研進展.
依目前情報,可知各時期的科技有:
1.部落時代
https://i.imgur.com/d6ULEwC.png
軍事類
Motte(丘堡), Onager(投石器), Barracks(兵營),
Mustering Grounds(練兵場), Bannus(徵召兵), Quilted Armors(棉甲)
內政類
Public Works(公共建設), Currency(貨幣), Gavekind(諸子均分),
Crop Rotation(輪耕制), City Planning(城市規劃), Casus Belli(宣戰口實),
Plenary Assemblies(全體大會), Ledger(簿記)
https://i.imgur.com/ivYA9sB.png
文化專屬
Longships(維京長船), Elephantry(馴象), War Camels(駱駝兵),
Wootz Steel(大馬士革鋼), West Arfican Canoes(西非獨木舟)
2.中古早期
https://i.imgur.com/fjHbyjh.png
軍事類
[前缺二], Burhs(河堡), Household Soldiers(御林軍),
Horseshoes(馬蹄鐵), Arched Saddle(馬鞍)
https://i.imgur.com/gVC4LG1.png
內政類
Hereditary Rule(世襲制), Manorialism(莊園制度), Communal Government(貴族共治),
Coinage(鑄幣術), Royal Prerogative(皇家特許), Chronicle Writing(修史書),
Armillary Sphere(天球儀), Bailiffs(法警)
文化專屬
Hirds(維京戰團), Reconquista(再征服運動),
Stammesherzogtum(部落公國), Ghilman(奴隸兵)
3.中古盛期
https://i.imgur.com/6PAYbl1.png
軍事類
Hoardings(敵樓), Trebuchet(巨投), Castle Baileys(外城),
Men-at-Arms(精兵), Knighthood(騎士團), Advanced Bowmaking(製弓術)
內政類
Heraldry(紋章學), Windmills(風車), Divine Right(君權神授),
Land Grants(采邑), Scutage(免役稅), Guilds(公會制度),
Urbanization(城市化), Banking(銀行制度)
https://i.imgur.com/jO0kQqq.png
文化專屬
Hobbies(愛爾蘭馬?), Ostsiedlung(日耳曼東向移民,給神羅新的CB?),
Seigneurialism(法蘭西莊園特權), Muladi(伊斯蘭改宗者), Peerage(貴族階級)
4.中古晚期
https://i.imgur.com/QkZaOQ1.png
軍事類
Machicolation(城垛射孔), Bombards(火炮), Royal Armory(皇家軍械庫),
Standing Army(常備軍), Sappers(工兵), Plate Armor(板甲)
內政類
Primogeniture(長子繼承制), Cranes(磨坊水車), Noblesse Oblige(貴族義務),
Rightful Ownership(所有權), Ermine Cloaks(王袍), Court Officials(法官),
Renaissance Thought(文藝復興思潮), Promissory Notes(本票)
文化專屬
[未知]