Re: [EU4 ] 1.31版開發日誌#7

作者: kons (kons)   2020-08-19 16:15:01
※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言:
: 推 mangoldfish: 我覺得是遊戲機制問題,文化很難用單一機制處理 08/19 15:51
: → mangoldfish: 廣義上東亞都被漢文化嚴重影響 08/19 15:52
我認為是目前文化分類太簡略,就只有大群組跟底下的各文化而已,
比較好的分類方法應該用樹狀圖,
例如
亞洲文化->西亞遊牧文化群
    ->南亞印度文化群
    ->東亞漢文化群 ->東北遊牧文化組 -> 女真
            ->朝鮮文化組   -> 朝鮮
->日本文化組   -> 大和
  -> 毛利
                     -> 大友
            ->中華文化組   -> 吳
  -> 楚
  -> 苗
->南亞文化組   -> 越南
                     -> 高棉
有點像親屬關係的遠近,越近的文化懲罰就越小,越遠的懲罰就越大,
也不會造成像西班牙人統治法蘭西文化,結果受到的懲罰卻跟漢人統治法蘭西一樣,
怎麼看西班牙人思想、文化、傳統觀念都會比亞洲更貼近法蘭西人吧。
同理,越南雖然不是中華文化組,但卻同屬更上層的東亞漢文化群,
比起印度、美洲原住民等,管理中華土地受到的懲罰應該更小。
作者: s8018572 (好想睡覺)   2020-08-19 18:27:00
蠻好的想法
作者: camerachao (卡梅拉)   2020-08-19 19:16:00
不錯,建議給開發組吧
作者: Cyclo (Cyclo)   2020-08-19 19:40:00
蠻合理的
作者: pointer258 (123)   2020-08-19 19:56:00
有道理 混合文化怎麼處理?
作者: Segal (Dino)   2020-08-19 21:11:00
你這劃法就不是EU4辦得到的機制啊...
作者: kons (kons)   2020-08-19 21:47:00
那就期待EU5吧
作者: sasaki0327 (SASAKI)   2020-08-20 01:18:00
游牧應該不算漢文化?
作者: kons (kons)   2020-08-20 13:14:00
我認為女真受到漢文化影響也不小,不過詳細怎麼分不是重點就只是提個idea聊聊而已
作者: wmke (肥宅會飛嗎)   2020-08-20 14:27:00
如果只是設定大小文化組給不同的加成懲罰EU4應該不至於做不出來啦 只是分類設定恐怕又是腥風血雨了XD
作者: ComfortPTT (舒服)   2020-08-23 11:51:00
這是辦得到事情可以在討論區推薦給P社
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2020-08-24 14:34:00
同意

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com